- O modo Hotseat oferece jogabilidade multijogador assíncrona em um único dispositivo compartilhado.
- Disponível nas variantes padrão, coop total e battle royale.
- Halberds introduz melhorias significativas nas unidades fracas do final do jogo.
A Feral Interactive lançou uma grande atualização para Total War: Medieval II em iOS e Android, trazendo duas funcionalidades muito aguardadas. Denominada Hotseats & Halberds, esta atualização adiciona o modo Hotseat junto com ajustes abrangentes de equilíbrio no final do jogo.
O modo Hotseat no Total War: Medieval II permite que múltiplos jogadores competem ou colaborem na mesma campanha, compartilhando um único dispositivo e alternando turnos. Embora anteriormente presente na expansão Kingdoms para computador, a versão móvel agora inclui funcionalidades aprimoradas.
Este modo é jogável tanto na Campanha Principal quanto na expansão Kingdoms, com opções padrão, coop total e uma nova variação battle royale. A variação battle royale pontua os jogadores em categorias como força militar e população, e inclui um sistema de eliminação automática para manter a tensão.
Para otimizar essas sessões multijogador, a atualização também adiciona modificadores de jogo opcionais para campanhas mais rápidas. Diplomatas ganham alcance de movimento aumentado, edifícios são mais baratos e mais rápidos de construir, e eventos históricos importantes, como a invasão mongol, agora ocorrem mais cedo.
No aspecto tático, o componente Halberds proporciona uma reestruturação abrangente de equilíbrio voltada para unidades fracas da era final. As formações de lanças foram redesenhadas com um novo sistema de Coesão, permitindo que mantenham a formação e repelam ataques de forma mais eficaz até que sua moral entre em colapso.
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Unidades como Zweihanders e guerreiros Daneaxe agora possuem Disrupção de Coesão, tornando-se excelentes para quebrar linhas inimigas. Os halberdeiros também recebem melhorias estatísticas que os posicionam como alternativas poderosas aos lanças, com desempenho aprimorado e melhor resistência contra cavalaria. Por fim, unidades de pólvora, como mosqueteiros e arcabuzeiros, disparam mais rapidamente devido a refinamentos na IA e nas formações.
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