Кодзима переписал Death Stranding 2, чтобы отойти от массового тренда

Автор: Chloe Mar 03,2026

Death Stranding 2 был «слишком массовым» для Коджи, поэтому он переписал сценарий посреди разработкиХидео Коджи переписал сценарий для Death Stranding 2 посреди разработки, посчитав его «слишком массовым». Узнайте, почему были внесены эти изменения, и как игра сумела сочетать массовую привлекательность с радикальной творческой смелостью.

Death Stranding 2 был «не достаточно поляризующим» для Хидео Коджи

Сценарий был изменён посередине производства

Death Stranding 2 был «слишком массовым» для Коджи, поэтому он переписал сценарий посреди разработкиВ процессе разработки Death Stranding 2: On the Beach были внесены крупные изменения после того, как режиссёр Хидео Коджи сочёл игру «слишком массовой». Предыдущие сообщения указывали на то, что Коджи опасался слишком позитивных отзывов, поскольку он стремится создать мыслящее искусство, а не просто ещё один коммерческий хит.

Композитор Юан Лемуан (Woodkid) подтвердил эту творческую напряжённость в интервью Rolling Stone от 13 июня. По словам Woodkid, «в критический момент примерно посередине разработки Коджи подошёл ко мне и сказал: "У нас возникла проблема"».

Death Stranding 2 был «слишком массовым» для Коджи, поэтому он переписал сценарий посреди разработкиСогласно Woodkid, Коджи считал, что исключительно положительные результаты тестирования указывали на то, что что-то не так. Режиссёр переписал ключевые сцены сюжета, поскольку посчитал, что они недостаточно провокационны, чтобы вызвать нужные эмоциональные отклики.

Коджи пояснил: «Общее одобрение сигнализирует о соблюдении массового шаблона — это означает, что материал уже предварительно обработан для лёгкого потребления». Его творческая философия заключается в создании опытов, которые могут сначала вызвать сопротивление у аудитории, поскольку именно такой подход в конечном счёте порождает более глубокое понимание.

Death Stranding 2 одновременно массовый и радикальный

Death Stranding 2 был «слишком массовым» для Коджи, поэтому он переписал сценарий посреди разработкиWoodkid раскрыл противоречивые элементы, которые определяют уникальный обаяние Death Stranding 2, отмечая любопытный парадокс: Коджи создаёт произведение, которое одновременно массовое и радикальное.

Он пояснил: «Обычно массовый успех требует компромиссов, но Хидео полностью игнорирует этот стереотип. У него есть подлинная творческая визия, которую он воплощает без снижения качества — это признак настоящего гения».

Композитор подчеркнул, что, несмотря на сильную творческую направленность, Коджи ценит вклад команды. «Он создаёт свои миры, включая идеи коллектива, а не навязывая каждую деталь. Наша совместная работа строилась на постоянном диалоге и взаимной формовке творческой идеи».

Вдохновение для других разработчиков и творцов

Death Stranding 2 был «слишком массовым» для Коджи, поэтому он переписал сценарий посреди разработкиWoodkid считает, что Death Stranding 2 вдохновит разработчиков так же, как серия Metal Gear и первая часть Death Stranding, однако он отмечает, что воспроизвести уникальный подход Коджи оказывается сложным для других.

Композитор также предсказал, что работа Коджи окажет значительное влияние на кинематографистов, сказав: «Неважно, что он становится важным источником вдохновения для режиссёров. Кинематографическая среда глубоко восхищается его визионерским успехом и смелостью творческого подхода».

Death Stranding 2: On The Beach выйдет 26 июня 2025 года исключительно для PlayStation 5. За актуальными новостями об игре следите в нашей подробной репортажной публикации об Death Stranding 2: On The Beach ниже!