小岛秀夫重写《死亡搁浅2》以區隔主流作品

作者: Chloe Mar 03,2026

死之彼岸 2 曾因「過於主流」而被小島秀夫中途重寫劇本小島秀夫在開發過程中發現《死之彼岸 2》「過於主流」,因而中途重寫劇本。了解這些變更背後的原因,以及遊戲如何在主流吸引力與激進創意之間取得平衡。

《死之彼岸 2》對小島秀夫而言「不夠極端」

開發中途劇本大幅調整

死之彼岸 2 曾因「過於主流」而被小島秀夫中途重寫劇本《死之彼岸 2:在海邊》於開發期間經歷重大調整,原因是導演小島秀夫認為遊戲「過於主流」。先前報導指出,小島秀夫對正面評價感到擔憂,因他致力於創作引發思考的藝術作品,而非僅僅再出一款商業成功之作。

作曲家約安·勒米恩(Woodkid)在6月13日接受《滾石》雜誌訪問時證實了這項創作張力。Woodkid回憶道:「開發進行到一半時,有一個關鍵時刻,小島秀夫走過來對我說:『我們遇到問題了。』」

死之彼岸 2 曾因「過於主流」而被小島秀夫中途重寫劇本根據Woodkid所述,小島秀夫認為測試結果過於正面,反而暗示某些問題。導演因而修改關鍵劇情段落,因為他覺得這些內容不夠具衝擊力,無法引發預期的情感共鳴。

小島秀夫解釋道:「普遍的肯定代表符合主流慣例——這意味著內容已被預先消化,方便消費。」他的創作哲學在於打造可能起初令人困惑或抗拒的體驗,相信這種方式最終能促成更深層的欣賞。

《死之彼岸 2》兼具主流與激進特質

死之彼岸 2 曾因「過於主流」而被小島秀夫中途重寫劇本Woodkid進一步闡述,《死之彼岸 2》獨特魅力來自於其看似矛盾的元素,並指出小島秀夫創造出的作品,同時具備主流吸引力與激進創意,這種張力令人著迷。

他解釋道:「主流成功通常需要妥協,但小島完全 disregards 這項慣例。他擁有真正獨特的創作視野,並完全不受稀釋地執行出來——這正是真正天才的標誌。」

作曲家強調,儘管小島秀夫保持強烈的創作主導,但他重視團隊的共同貢獻。「他構築世界時會納入團隊的意見,而非事無鉅細地掌控每一個細節。我們的合作建立在持續對話與雙向塑造創作願景的基礎上。」

激勵其他開發者與創作者

死之彼岸 2 曾因「過於主流」而被小島秀夫中途重寫劇本Woodkid認為,《死之彼岸 2》將激勵其他開發者,就如同《合金裝備》系列與原版《死之彼岸》一樣,但他也指出,其他團隊要複製小島秀夫獨特的創作方式實屬困難。

這位作曲家也預言,小島秀夫的作品將對電影導演產生深遠影響,他表示:「他成為許多電影導演的重要靈感來源,實屬理所當然。電影界深深欽佩他 visionary 的成功,以及他創作路徑的勇氣與大膽。」

《死之彼岸 2:在海邊》將於2025年6月26日獨家登陸 PlayStation 5。欲掌握遊戲最新動態,請點選下方我們提供的完整《死之彼岸 2:在海邊》專題報導!