
The Elder Scrolls Online использует новую модель сезонного контента
ZeniMax Online обновляет систему доставки контента для The Elder Scrolls Online (ESO), переходя от ежегодных выпусков глав DLC к новой сезонной системе. В этом сдвиге появятся тематические сезоны, каждый из которых будет длиться 3–6 месяцев и включать в себя новые сюжеты, предметы, подземелья и события.
С момента запуска в 2014 году ESO претерпела значительную эволюцию, включая капитальный ремонт в ответ на первоначальные неоднозначные отзывы. Теперь, отмечая свое десятилетие, игра применяет этот новый подход, чтобы поддерживать вовлеченность игроков и более динамично расширять Тамриэль.
Как объявил директор студии Мэтт Фирор, эти сезоны будут предоставлять более разнообразный контент в течение года. Это позволяет более часто обновлять, исправлять ошибки и улучшать систему, чему способствует реорганизованная команда разработчиков, использующая гибкую структуру «выпуск по мере готовности». В отличие от некоторых сезонных игр с временным контентом, сезоны ESO будут предлагать постоянные квесты, истории и локации.
Более частые обновления контента
Эта новая модель призвана выйти за рамки традиционного годового цикла контента, стимулируя эксперименты и высвобождая ресурсы для повышения производительности, корректировки баланса и улучшения управления игроками. Ожидайте увидеть новый контент, интегрированный в существующие игровые зоны, с меньшими и более частыми территориальными расширениями по сравнению с предыдущей годовой моделью. В планы на будущее также входят графические улучшения, пересмотр пользовательского интерфейса ПК, а также обновления карт, пользовательского интерфейса и обучающих систем.
Это стратегическое изменение ZeniMax, похоже, хорошо соответствует меняющимся ожиданиям игроков MMORPG и необходимости устойчивого удержания игроков. Поскольку ZeniMax одновременно разрабатывает новый IP, более частый график выпуска контента должен помочь поддерживать долгосрочное взаимодействие между различными группами игроков в ESO.