Dev Witcher 4 объясняет, как команда готовилась работать над долгожданным титулом

Автор: Christian Feb 22,2025

Dev Witcher 4 объясняет, как команда готовилась работать над долгожданным титулом

a Witcher 4 Genesis: как побочный квест Witcher 3 подготовил команду

Развитие «Ведьмак 4 » с участием Сири в главной роли для новой трилогии началась удивительно с, казалось бы, не связанного квеста в «Ведьмаке 3: дикая охота». Это откровение происходит от Филиппа Уэббера, повествовательного директора для Ведьмак 4 и бывшего дизайнера квеста для Ведьмак 3 *.

За два года до открытия Witcher 4 , «В тени Вечного огня» был добавлен к Witcher 3 . Первоначально задуманный как продвижение для обновления следующего поколения игры и способ канонически объяснить броню Генри Кавилла из серии Netflix, этот квест послужил важной, закулисной целью.

Уэббер подтвердил, что этот квест выступал в качестве опыта в области адаптации для новых членов команды, присоединившихся к разработке Witcher 4 . Практический опыт работы во вселенной Witcher позволил новым дизайнерам и писателям акклиматизировать тон и стиль серии, прежде чем бороться с амбициозным проектом нового основного выпуска. Он описал это как «идеальное начало возвращения в атмосферу», идеально согласуясь с анонсом марта 2022 года о Witcher 4 *, примерно за девять месяцев до выхода The Site Quest.

В то время как Уэббер не назвал конкретных людей, предполагается, что некоторые члены команды, возможно, перешли из команды Cyberpunk 2077 , учитывая ее выпуск 2020 года. Эта временная шкала также подпитывает спекуляции о потенциальном сходстве между механикой Witcher 4 и Cyberpunk 2077 S Phantom Liberty расширение, особенно в отношении деревьев навыков.

Короче говоря, казалось бы, незначительный побочный квест, «в тени Вечного огня» сыграл важную роль в подготовке команды «Ведьмак 4 *», выступая в качестве моста между прошлыми успехами и будущим франшизы.