
คำอธิบายแอปพลิเคชัน
ในการจัดการกับคำขอของคุณสำหรับปริศนาทัวร์ของ Knight Knight ที่อัศวินจับเบี้ยฉันจะให้วิธีการที่มีโครงสร้างสำหรับเกมที่คุณอธิบาย นี่คือวิธีการทำงานพร้อมคำแนะนำสำหรับคำแนะนำและระดับความยาก:
คำอธิบายเกม: การจับภาพของอัศวิน
วัตถุประสงค์: นำทางอัศวินข้ามกระดานหมากรุกจับเบี้ยตามลำดับที่เฉพาะเจาะจงโดยไม่ต้องกลับมาจำนำใด ๆ การจำนำแต่ละครั้งจะถูกจับหนึ่งครั้งแล้วลบออกจากบอร์ด
กฎ:
- อัศวินเคลื่อนที่ในรูปทรง L มาตรฐาน: สองสี่เหลี่ยมในทิศทางเดียวและหนึ่งตารางตั้งฉาก
- จำนำได้รับการแก้ไขบนกระดาน แต่ทำตามรูปแบบที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งเปลี่ยนตำแหน่งของพวกเขา
- อัศวินจะต้องจับการจำนำแต่ละครั้งเพื่อให้รูปแบบเสร็จสมบูรณ์
- เกมจบลงเมื่อจำนำทั้งหมดถูกจับ
คำสั่ง:
- ย้อนกลับ : เลิกทำการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย
- รีเซ็ต : รีสตาร์ทเกมตั้งแต่ต้น
- คำแนะนำ : รีสตาร์ทเกมและให้คำแนะนำเกี่ยวกับคำสั่งของการจำนำเพื่อจับภาพ
คำแนะนำ:
- Green -Pawns : เบี้ยแรกที่จะถูกจับโดยระบุด้วยหมายเลข 1
- Blue -Pawns : จำนำสุดท้ายที่จะถูกจับโดยระบุด้วยจำนวนสูงสุดในลำดับ
ระดับความยาก:
- ง่าย : 6 จำนำ
- สื่อ : 10 จำนำ
- ยาก : 20 จำนำ
- อาจารย์ : 50 จำนำ
การตั้งค่าตัวอย่างสำหรับความยากลำบาก "ง่าย":
การตั้งค่าบอร์ดเบื้องต้น:
abcdefgh 8 . . . . . . . . 7 . . . . . . . . 6 . . . . . . . . 5 . . P3 . . . . . 4 . P1 . . . P2 . 3 . . . . . . . . 2 . . . . . . . . 1 . . . . . . . . abcdefgh
- P1, P2, P3 : จำนำจะถูกจับตามลำดับ
คำแนะนำ:
- ครั้งแรก (สีเขียว) : P1
- สุดท้าย (สีน้ำเงิน) : P3
เส้นทางการแก้ปัญหา:
- ย้าย 1 : อัศวินไปยัง D4 จับ P1
- ย้าย 2 : Knight to F5, Capture P2
- ย้าย 3 : Knight to E3, Capture P3
การเล่นเกม:
- เริ่มต้นด้วยอัศวินที่ตำแหน่งใด ๆ บนกระดาน
- ใช้คำแนะนำเพื่อเป็นแนวทางในการเคลื่อนไหวครั้งแรกและครั้งสุดท้ายของคุณ
- จับเบี้ยตามลำดับตัวเลข (1 ถึง 3 สำหรับ "ง่าย")
- หากคุณทำผิดพลาดให้ใช้คำสั่ง "ย้อนกลับ" เพื่อยกเลิกการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย
- หากคุณต้องการเริ่มต้นใหม่ให้ใช้คำสั่ง "รีเซ็ต"
การตั้งค่านี้เป็นกรอบสำหรับเกม สำหรับระดับความยากที่สูงขึ้นคุณจะเพิ่มจำนวนเบี้ยและปรับตำแหน่งและสั่งซื้อตามนั้น
ภาพหน้าจอ Chess Horse Puzzle
บทวิจารณ์
โพสต์ความคิดเห็น