คำอธิบายแอปพลิเคชัน

ในการจัดการกับคำขอของคุณสำหรับปริศนาทัวร์ของ Knight Knight ที่อัศวินจับเบี้ยฉันจะให้วิธีการที่มีโครงสร้างสำหรับเกมที่คุณอธิบาย นี่คือวิธีการทำงานพร้อมคำแนะนำสำหรับคำแนะนำและระดับความยาก:

คำอธิบายเกม: การจับภาพของอัศวิน

วัตถุประสงค์: นำทางอัศวินข้ามกระดานหมากรุกจับเบี้ยตามลำดับที่เฉพาะเจาะจงโดยไม่ต้องกลับมาจำนำใด ๆ การจำนำแต่ละครั้งจะถูกจับหนึ่งครั้งแล้วลบออกจากบอร์ด

กฎ:

  • อัศวินเคลื่อนที่ในรูปทรง L มาตรฐาน: สองสี่เหลี่ยมในทิศทางเดียวและหนึ่งตารางตั้งฉาก
  • จำนำได้รับการแก้ไขบนกระดาน แต่ทำตามรูปแบบที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งเปลี่ยนตำแหน่งของพวกเขา
  • อัศวินจะต้องจับการจำนำแต่ละครั้งเพื่อให้รูปแบบเสร็จสมบูรณ์
  • เกมจบลงเมื่อจำนำทั้งหมดถูกจับ

คำสั่ง:

  • ย้อนกลับ : เลิกทำการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย
  • รีเซ็ต : รีสตาร์ทเกมตั้งแต่ต้น
  • คำแนะนำ : รีสตาร์ทเกมและให้คำแนะนำเกี่ยวกับคำสั่งของการจำนำเพื่อจับภาพ

คำแนะนำ:

  • Green -Pawns : เบี้ยแรกที่จะถูกจับโดยระบุด้วยหมายเลข 1
  • Blue -Pawns : จำนำสุดท้ายที่จะถูกจับโดยระบุด้วยจำนวนสูงสุดในลำดับ

ระดับความยาก:

  • ง่าย : 6 จำนำ
  • สื่อ : 10 จำนำ
  • ยาก : 20 จำนำ
  • อาจารย์ : 50 จำนำ

การตั้งค่าตัวอย่างสำหรับความยากลำบาก "ง่าย":

การตั้งค่าบอร์ดเบื้องต้น:

 abcdefgh 8 . . . . . . . . 7 . . . . . . . . 6 . . . . . . . . 5 . . P3 . . . . . 4 . P1 . . . P2 . 3 . . . . . . . . 2 . . . . . . . . 1 . . . . . . . . abcdefgh
  • P1, P2, P3 : จำนำจะถูกจับตามลำดับ

คำแนะนำ:

  • ครั้งแรก (สีเขียว) : P1
  • สุดท้าย (สีน้ำเงิน) : P3

เส้นทางการแก้ปัญหา:

  1. ย้าย 1 : อัศวินไปยัง D4 จับ P1
  2. ย้าย 2 : Knight to F5, Capture P2
  3. ย้าย 3 : Knight to E3, Capture P3

การเล่นเกม:

  • เริ่มต้นด้วยอัศวินที่ตำแหน่งใด ๆ บนกระดาน
  • ใช้คำแนะนำเพื่อเป็นแนวทางในการเคลื่อนไหวครั้งแรกและครั้งสุดท้ายของคุณ
  • จับเบี้ยตามลำดับตัวเลข (1 ถึง 3 สำหรับ "ง่าย")
  • หากคุณทำผิดพลาดให้ใช้คำสั่ง "ย้อนกลับ" เพื่อยกเลิกการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย
  • หากคุณต้องการเริ่มต้นใหม่ให้ใช้คำสั่ง "รีเซ็ต"

การตั้งค่านี้เป็นกรอบสำหรับเกม สำหรับระดับความยากที่สูงขึ้นคุณจะเพิ่มจำนวนเบี้ยและปรับตำแหน่งและสั่งซื้อตามนั้น

ภาพหน้าจอ Chess Horse Puzzle