
ในสภาพแวดล้อมที่รุนแรงและคาดเดาไม่ได้ของสงครามกองโจรการปะทะกันอย่างรุนแรงเป็นความจริงที่สิ้นเชิงทั่วโลก ประเทศต่าง ๆ เข้ามาพัวพันกับความขัดแย้งทั้งทางตรงและทางอ้อมโดยมีสงครามพร็อกซีเกิดขึ้นบ่อยครั้ง ความต้องการหน่วยคอมมานโดที่มีทักษะสูงไม่เคยสูงขึ้นเนื่องจากพวกเขานำทางความซับซ้อนของการต่อสู้เหล่านี้ สถานการณ์จริงในโลกนี้สะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนในโลกของวิดีโอเกมที่ที่ Sniper และ Fighting Games จับแก่นแท้ของสงคราม เกมเหล่านี้ไม่เพียง แต่ให้ความบันเทิง แต่ยังสะท้อนให้เห็นถึงการต่อสู้กับอาชญากรรมอย่างต่อเนื่องโดยหน่วยคอมมานโดมักจะแสดงให้เห็นถึงการต่อสู้กับพวกอันธพาลและฝ่ายตรงข้ามอื่น ๆ ในสถานการณ์ที่เต็มไปด้วยอันตราย ในขอบเขตการเล่นเกมความตื่นเต้นของเกมซุ่มยิงและการยิงมีความคิดริเริ่มโดยการรวมตัวเลือกการต่อสู้แบบใช้มือเช่นหมัดเตะและมีดให้ผู้เล่นได้ลิ้มรสกลยุทธ์สงครามกองโจร
การเปลี่ยนแปลงของเกมเหล่านี้สามารถเปลี่ยนได้อย่างมาก เมื่อกระสุนทำงานให้แห้งโฟกัสจะเปลี่ยนจากการถ่ายภาพไปสู่การต่อสู้ระยะใกล้ จากนั้นผู้เล่นจะต้องพึ่งพาทักษะของพวกเขาในศิลปะการต่อสู้โดยใช้การเตะและหมัดเพื่อดึงดูดทหารศัตรูโดยตรง การเปลี่ยนแปลงนี้จากเกมยิงไปสู่เกมต่อสู้จะห่อหุ้มธรรมชาติที่คาดเดาไม่ได้ของการปะทะกันของสงครามที่การปรับตัวและความยืดหยุ่นเป็นกุญแจสำคัญในการเอาชีวิตรอด