จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นโครงการใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าในที่สุดเราก็จะได้เห็นมันมากขึ้น
มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัดที่เน้น PVP ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นรับบทบาทของนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกได้รับการออกแบบมาเพื่อทนต่อสภาพที่รุนแรงของโลกขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไปบนพื้นผิวของ Tau Ceti
เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนครั้งสุดท้าย ในเดือนตุลาคม Bungie ได้เปิดตัววิดีโออัปเดตการพัฒนาโดยละเอียดซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกของเกม แต่เน้นว่าโครงการยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการปรับปรุงและนางแบบของศัตรูอยู่ในสถานะเบื้องต้น
ตอนนี้ครึ่งปีต่อมาดูเหมือนว่า Bungie พร้อมที่จะเปิดเผยสิ่งที่พวกเขาทำมากขึ้น ทวีตจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการแสดงภาพที่เป็นความลับพร้อมกับสัญญาณรบกวนสัญญาณที่อ่านไม่ออก แฟน ๆ ได้เห็น ASCII Art ที่ชวนให้นึกถึงภาพจากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอน เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนเร้นและไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและชุมชนกำลังดำน้ำเพื่อถอดรหัสข้อความ
แม้จะมีความตื่นเต้น แต่การพัฒนาของมาราธอนก็เผชิญกับความท้าทาย เกมดังกล่าวได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2566 ในฐานะรีบูตของแฟรนไชส์ Bungie คลาสสิกโดยเน้นธีมของ "ความลึกลับความน่าเกรงขามและความน่าขนลุกทางจิตวิทยา" อย่างไรก็ตาม Bungie ได้พบกับการถกเถียงกันหลายครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการเลิกจ้างพนักงาน 220 คนในเดือนกรกฎาคม 2567 ซึ่งคิดเป็น 17% ของพนักงาน การเคลื่อนไหวครั้งนี้ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์จากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรมและมาน้อยกว่าหนึ่งปีหลังจากการปลดพนักงานอีกรอบ 100 รอบซึ่งทำให้บรรยากาศของสตูดิโอเป็น "การบดบังวิญญาณ" ตามพนักงาน
การโต้เถียงเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อมีรายงานโผล่ขึ้นมาหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงาน 220 งานโดยอ้างว่าอดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายในที่ Bungie บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie ในเวลาต่อมาเพื่อค้นหาความเสียหายมากกว่า $ 200 ล้าน
การพัฒนาเหล่านี้สอดคล้องกับการประเมินค่าใหม่ของ Sony ในการมุ่งเน้นไปที่เกมบริการสด ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธานของ Sony ประกาศว่า บริษัท จะเปิดตัวเกมบริการสดเพียงหกเกมจาก 12 เกมที่มีการพัฒนาภายในเดือนมีนาคม 2569 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่นำไปสู่การยกเลิกเกมสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา
ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง แต่กลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดที่ขายได้ 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์เกมบริการ Sony Live อื่น ๆ ต้องเผชิญกับการยกเลิกหรือการเปิดตัวหายนะ ยกตัวอย่างเช่นคองคอร์ดของ Sony เป็นหนึ่งในเกมวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation ซึ่งยาวนานเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากหมายเลขผู้เล่นที่ต่ำมาก ในที่สุด Sony ก็ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดนักพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้า: หนึ่งชื่อ God of War ที่ได้รับการพัฒนาโดย Bluepoint และอีกเกมหนึ่งใน Days Gone Developer Bend
คุณตื่นเต้นกับการวิ่งมาราธอนหรือไม่?
