Monster Hunter Wilds กำลังพิจารณาที่จะขยายการทดสอบเบต้าแบบเปิด 2 โดย 24 ชั่วโมงหลังจากการหยุดทำงานของเครือข่าย PlayStation ที่สำคัญ บทความนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับส่วนขยายที่เสนอและเหตุการณ์ที่นำไปสู่
การหยุดชะงักเวลาเล่นตลอด 24 ชั่วโมงสำหรับผู้เล่น PS5
เนื่องจากการหยุดทำงานของเครือข่าย PlayStation ตลอด 24 ชั่วโมงเริ่มตั้งแต่วันที่ 7 กุมภาพันธ์เวลา 18.00 น. EST, Monster Hunter Wilds (MH Wilds) กำลังสำรวจการขยายเวลาหนึ่งวันสำหรับการทดสอบเบต้าแบบเปิด 2 เบต้าป่า บริการได้รับการฟื้นฟูประมาณ 20.00 น. EST ตามบัญชีสนับสนุน NA X (Twitter) อย่างเป็นทางการ
ในขณะที่ระยะเวลาที่แน่นอนของการขยายยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าการขยายเวลา 24 ชั่วโมงมีการวางแผนที่จะชดเชยเวลาเล่นที่หายไป สิ่งนี้อาจเกิดขึ้นได้ตลอดเวลาระหว่างบทสรุปของการทดสอบเบต้า 2 ตอนที่ 2 และ 27 กุมภาพันธ์หนึ่งวันก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของเกม ส่วนที่ 1 ของการทดสอบเบต้า 2 เสร็จสมบูรณ์และส่วนที่ 2 เริ่มต้นวันที่ 13 กุมภาพันธ์เวลา 19.00 น. ผู้เล่นสามารถคาดการณ์การเล่นเกมกลับคืนมาและอาจพบกับข้อผิดพลาดของตัวละครโพลีต่ำที่น่าขบขัน
บั๊กโพลีต่ำที่เฮฮากลับมา
Capcom ยอมรับธรรมชาติที่ล้าสมัยของ Beta Build และการปรากฏตัวของข้อบกพร่องรวมถึงความผิดพลาดของตัวละครโพลีต่ำที่มีชื่อเสียง ความผิดพลาดนี้เป็นผลมาจากปัญหาการโหลดพื้นผิวแปลงอักขระ palicos และมอนสเตอร์ให้กลายเป็นรุ่นบล็อกและความละเอียดต่ำ
แทนที่จะหงุดหงิดข้อผิดพลาดนี้ได้จุดประกายความสนุกสนานในหมู่ผู้เล่นที่ได้แบ่งปันการเผชิญหน้ากับโพลีต่ำในโซเชียลมีเดีย บางคนหวังว่าเกมจะยอมรับความผิดพลาดที่แปลกประหลาดนี้ในอนาคต ในขณะที่นักพัฒนา MH Wilds ตระหนักถึงและชื่นชมการตอบสนองที่ตลกขบขันพวกเขาสนับสนุนให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความจงรักภักดีของเกมด้วยฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสมเมื่อเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
Monster Hunter Wilds ภาคล่าสุดในซีรี่ส์ที่ได้รับรางวัลแนะนำการตั้งค่าแบบเปิดโล่งที่เรียกว่าดินแดนต้องห้าม ผู้เล่นถือว่าบทบาทของนักล่าตรวจสอบภูมิภาคลึกลับนี้และนักล่ายอดเยี่ยม White Wraith เกมเปิดตัวบนพีซี (Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X | S เมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2025
ไฟดับครั้งใหญ่ของ PlayStation Network
PlayStation แสดงให้เห็นถึงการหยุดทำงานของ "ปัญหาการดำเนินงาน" และขอโทษสำหรับการหยุดชะงัก สมาชิก PlayStation Plus จะได้รับการขยายบริการห้าวันเป็นค่าตอบแทน
อย่างไรก็ตามการขาดการสื่อสารในระหว่างการหยุดทำงานได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากแฟน ๆ สะท้อนความกังวลเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในปี 2011 ที่คล้ายกัน การหยุดทำงานของ PSN ในปี 2554 เกิดจากการโจมตีของแฮ็กเกอร์ส่งผลให้การหยุดชะงักบริการสามและครึ่งสัปดาห์และการประนีประนอมประมาณ 77 ล้านบัญชี ตรงกันข้ามกับเหตุการณ์ล่าสุด Sony ให้การอัปเดตเป็นประจำแก่ผู้ใช้และการวิเคราะห์หลังเหตุการณ์อย่างละเอียดในปี 2011