小島秀夫在開發過程中發現《死之彼岸 2》「過於主流」,因而中途重寫劇本。了解這些變更背後的原因,以及遊戲如何在主流吸引力與激進創意之間取得平衡。《死之彼岸 2》對小島秀夫而言「不夠極端」開發中途劇本大幅調整《死之彼岸 2:在海邊》於開發期間經歷重大調整,原因是導演小島秀夫認為遊戲「過於主流」。先前報導指出,小島秀夫對正面評價感到擔憂,因他致力於創作引發思考的藝術作品,而非僅僅再出一款商業成功之作。作曲家約安·勒米恩(Woodkid)在6月13日接受《滾石》雜誌訪問時證實了這項創作張力。Woodk