當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地釋放上古捲軸IV:遺忘時,與角色扮演的遊戲Clair Imbscur:Expedition 33一起進行了重新製作時,許多人預測了一個明顯的贏家。然而,克萊爾·貝克爾(Clair Obscur)的發行商開普勒互動式不僅報導了遺忘並沒有對他們的遊戲產生負面影響,而且克萊爾·貝克爾(Clair Buckur)實際上受益於oblevion釋放引起的RPG類型的興奮,從而受益匪淺。
開普勒互動的高級投資組合經理馬特·漢德拉漢(Matt Handrahan)分享了對克萊爾(Clair)的見解:Expedition 33成功推出了遊戲業務。 RPG愛好者面臨著一個艱難的決定:在遺忘中深入探索奇羅迪爾的廣闊世界,或者進行激動人心的探險,以與克萊爾·默默德(Clair Imbscur)對抗痛苦者。這些遊戲的同時發行導致了粉絲的興奮和挫敗感,引發了開普勒互動的機智回應。
在一篇嬉戲的X/Twitter帖子中,開普勒分享了克萊爾(Clair)掩蓋角色進入遺忘之門的編輯圖像,並在2023年幽默地引用了電影《芭比娃娃和奧佩恩海默》的同時發行。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
Microsoft擁有貝塞斯達(Bethesda),並且自從Xbox展示櫃上揭露克萊爾(Clair)掩蓋了克萊爾(Clair),他對《遺忘的影子》(Shadow-Drop)面臨批評,尤其是因為這兩款遊戲從第一天就可以在遊戲通行證上獲得。
但是,Handrahan保證沒有有理由關注的原因。他說:“我們一直都知道探險33具有非常具體的身份。” “我觀察到,西方風格的RPG和日本風格的RPG吸引了不同的觀眾。許多喜歡上古捲軸遊戲的人可能不會吸引最終幻想,反之亦然。
“到我們推出時,我們有自己的動力,並且有信心與遺忘一起站立。諸如我們的價格和包含在遊戲通行證中的因素確保了對我們的遊戲的強烈興趣。它的表現異常出色,並且幾乎沒有遺忘的釋放並沒有傷害我們。實際上,它在當時的質量RPG上的重點更高,使社區中的質量rpg在討論中涉及該基因的質量。”
事實證明,Answersee Resulte Cluckclair Obscur對於Kepler及其法國開發人員Sandfall Interactive取得了重大成功,在短短三天內銷售了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員人數。它的成功甚至贏得了法國總統馬克龍(Macron)為開發團隊的稱讚。貝塞斯達(Bethesda)宣布,自推出以來,《遺忘》(Oblivion Remastered)已吸引了超過400萬球員,儘管銷售數據仍然沒有公開。它還在Steam上看到了大量的並發球員數量。
遊戲業務引用了來自Ampere的數據,表明35%的Clair Obscur玩家還進行了《遺忘》的重新製作,突出了一個顯著的重疊。這種重疊在很大程度上歸因於兩種遊戲在遊戲通行證上可用,在Steam和PlayStation 5玩家中觀察到較低的重疊百分比。
有關《遺忘》修復的更多信息,請查看我們關於一位設法探索Cyrodiil超越瓦倫伍德(Valenwood),天際(Skyrim)甚至哈默菲爾(Hammerfell)的報告的報告,這是上古捲軸VI的推測設置。我們的《遺忘綜合指南》重新製作指南包括廣泛的互動地圖,主QuestLine的詳細演練以及所有行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情的技巧,PC作弊代碼列表等。
對於Clair Obscur,請務必在開始旅程之前查看我們的基本技巧。