EA計劃Apex Legends 2.0發行戰後菲爾德

作者: Max Apr 15,2025

隨著Respawn的《大皇家戰鬥》(Battle Royale)遊戲,Apex Legends接近其成立六週年,電子藝術(EA)承認該遊戲無法滿足他們的財務期望。 EA在最近討論第三季度業績的財務電話中透露,Apex Legends的網絡預訂(收入)同比同比下降,儘管它們與公司的預測保持一致。

在與分析師的問答環節期間,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)洞悉了Apex Legends的表現。他強調了這場比賽的重要追隨者,擁有超過2億球員,但強調其業務軌跡並不像預期的那樣有利可圖。威爾遜說:“ Apex可能是過去十年來我們行業中的最新推出之一,並且受到了該核心隊列的喜愛……但是,該專營權的業務軌跡並沒有朝著我們一段時間以來一直朝著我們想要的方向發展。”

EA專注於Apex Legends的三個關鍵領域:增強現有社區的生活質量和防治措施,創建新內容以及探索提高盈利能力的方法。儘管有一些進展,但威爾遜承認這些改進尚未達到他們的期望。

為了應對這些財務挑戰,EA正在開發一個重大更新,稱為Apex Legends 2.0。此更新旨在振興特許經營,吸引新球員並提高收入。威爾遜(Wilson)澄清說,Apex Legends 2.0不會與下一個戰場比賽一起推出,預計在2026年4月之前。相反,它計劃在EA 2027財政年度的某個時候發行,結束於2027年3月。

威爾遜對Apex Legends的長期潛力表達了信心,與數十年來持續的其他成功的EA特許經營相似。他強調了球隊對比賽及其社區的承諾,這仍然擁有數千萬球員。他還暗示了Apex Legends 2.0以外的更為重要的更新,這表明該系列的未來有光明的未來。

Apex Legends的計劃更新與Activision的方法與《使命召喚》的Warzone有些相似,該方法在2022年重新啟動了2.0。

儘管經濟掙扎,Apex Legends仍然是基於並發的球員計數,在Steam上仍然是流行的冠軍。但是,它已經通過了Valve的平台上的高峰,並且正在朝著新的低點趨向,這突顯了EA實施有效變化的緊迫性。