Helldivers 2的惊人成功故事继续展开,最近获得了两项享有声望的BAFTA游戏奖:最佳多人游戏和最佳音乐,其中包括五项提名。这些赞誉标志着瑞典开发人员箭头的出色奖项季节的高潮,强调了这家工作室的出色年份。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA游戏(@baftagames)
值得回忆的是,Helldivers 2破碎的唱片是有史以来最快的PlayStation Studios游戏,在短短12周内就积累了令人难以置信的1200万张。任何其他第一方索尼开发的游戏都不太可能超越这个里程碑。自从爆炸性发射以来,该游戏就面临着重大挑战,包括在PSN帐户上的有争议的逆转蒸汽帐户,评论炸弹广告系列以及由于有争议的nerf和buffs而与游戏本身矛盾的社区。
在这些试验中,Arrowhead比以往任何时候都努力管理更大,更主流的玩家群。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上首次亮相的14个月后,问题出现了:到目前为止,Arrowhead如何查看其旅程?工作室是否开始掌握苛刻的现场服务游戏景观?在成功的Killzone合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?
为了深入研究这些问题,IGN有机会与Helldivers 2的制作总监Alex Bolle坐下来,以进一步了解Arrowhead的思考和未来计划。
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