Helldivers 2的驚人成功故事繼續展開,最近獲得了兩項享有聲望的BAFTA遊戲獎:最佳多人遊戲和最佳音樂,其中包括五項提名。這些讚譽標誌著瑞典開發人員箭頭的出色獎項季節的高潮,強調了這家工作室的出色年份。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA遊戲(@baftagames)
值得回憶的是,Helldivers 2破碎的唱片是有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,在短短12週內就積累了令人難以置信的1200萬張。任何其他第一方索尼開發的遊戲都不太可能超越這個里程碑。自從爆炸性發射以來,該遊戲就面臨著重大挑戰,包括在PSN帳戶上的有爭議的逆轉蒸汽帳戶,評論炸彈廣告系列以及由於有爭議的nerf和buffs而與遊戲本身矛盾的社區。
在這些試驗中,Arrowhead比以往任何時候都努力管理更大,更主流的玩家群。現在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上首次亮相的14個月後,問題出現了:到目前為止,Arrowhead如何查看其旅程?工作室是否開始掌握苛刻的現場服務遊戲景觀?在成功的Killzone合作之後,與Warhammer 40,000的合作夥伴關係是否可以到場?
為了深入研究這些問題,IGN有機會與Helldivers 2的製作總監Alex Bolle坐下來,以進一步了解Arrowhead的思考和未來計劃。
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