Ubisoft Montreal Studio একটি নতুন স্যান্ডবক্স গেম ডেভেলপ করছে যার কোডনাম "Alterra", যেটি "Minecraft" এবং "Asemble!" এর সংমিশ্রণ। প্রাণী ক্রসিং উপাদান. 26 নভেম্বর ইনসাইডার গেমিংয়ের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, এই ভক্সেল-ভিত্তিক প্রকল্পটি পূর্বে বাতিল করা ভক্সেল গেম থেকে উদ্ভূত হয়েছে যা চার বছর ধরে বিকাশে ছিল।
এই গেমটি "এসেম্বল" এর মত হবে! "অ্যানিমাল ক্রসিং: ফ্রেন্ডস" এর গেম লুপ হল মূল৷ খেলোয়াড়রা "ম্যাটারলিংস" নামে পরিচিত প্রাণীদের সাথে যোগাযোগ করবে, কিন্তু ফানকো পপ পুতুলের মতো ডিজাইন করা ফ্যান্টাসি প্রাণীদের মতো তাদের বড় মাথা রয়েছে এবং এটি ড্রাগন, বিড়াল, কুকুর ইত্যাদির সংমিশ্রণ। এবং এমনকি বিভিন্ন পোশাক শৈলী। খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব দ্বীপে বাড়ি তৈরি করতে পারে, ম্যাটারলিংসের সাথে যোগাযোগ করতে পারে এবং একটি আরামদায়ক এবং উপভোগ্য সামাজিক সিমুলেশন গেমপ্লে উপভোগ করতে পারে।
খেলোয়াড়রা বিভিন্ন বায়োম অন্বেষণ করতে, বিভিন্ন উপকরণ সংগ্রহ করতে এবং আরও ম্যাটারলিংসের সাথে যোগাযোগ করতে তাদের হোম দ্বীপ ছেড়ে যেতে পারেন। তবে যাত্রা সহজ নয়, এবং খেলোয়াড়দের বিভিন্ন শত্রুর মুখোমুখি হতে হবে। গেমটি একটি মাইনক্রাফ্ট-এর মতো প্রক্রিয়াও অন্তর্ভুক্ত করে যেখানে খেলোয়াড়রা বিভিন্ন বায়োম অন্বেষণ করতে পারে, যার প্রত্যেকটি অনন্য বিল্ডিং উপকরণ সরবরাহ করে, উদাহরণস্বরূপ, বন বায়োমে প্রচুর কাঠের সম্পদ রয়েছে।
প্রজেক্টটির নেতৃত্ব দিচ্ছেন Fabien Lhéraud, যিনি Ubisoft-এ 24 বছর ধরে কাজ করছেন, তাঁর LinkedIn পৃষ্ঠাটি দেখায় যে তিনি একটি "অপ্রকাশিত পরবর্তী প্রজন্মের প্রকল্পে" অংশ নিচ্ছেন যা 2020 সালের ডিসেম্বরে শুরু হয়েছিল৷ প্যাট্রিক রেডিং সৃজনশীল পরিচালক হিসাবে কাজ করেন তিনি "গথাম নাইটস", "স্প্লিন্টার সেল: ব্ল্যাকলিস্ট" এবং "ফার ক্রাই 2" এর মতো গেমগুলির বিকাশে অংশ নিয়েছেন।
এটি লক্ষণীয় যে "Alterra" এখনও বিকাশের পর্যায়ে রয়েছে এবং উপরের তথ্যগুলি শুধুমাত্র রেফারেন্সের জন্য এবং ভবিষ্যতে সামঞ্জস্য করা যেতে পারে৷
ভক্সেল গেম কি?
ভক্সেল গেমগুলি মডেলিং এবং রেন্ডারিংয়ের জন্য একটি অনন্য পদ্ধতি ব্যবহার করে। গেমটি ছোট কিউব বা পিক্সেল ব্যবহার করে, সেগুলিকে একত্রিত করে এবং 3D তে রেন্ডার করে৷ সহজ কথায়, লেগো ইটগুলির মতো, এগুলিকে আরও জটিল বস্তুতে একত্রিত করা যেতে পারে।
এর বিপরীতে, মেট্রো এক্সোডাস 2 বা মেটাফোরিয়ার মতো গেমগুলি বহুভুজ রেন্ডারিং ব্যবহার করে, লক্ষ লক্ষ ক্ষুদ্র ত্রিভুজ পৃষ্ঠ তৈরি করে। অতএব, যখন প্লেয়ার ঘটনাক্রমে কোনো বস্তুর অভ্যন্তরে প্রবেশ করে (যেমন একটি প্রাচীর বা NPC), তখন তারা প্রায়ই একটি খালি স্থানের সম্মুখীন হবে। কিন্তু একটি ভক্সেল গেমে, এটি ঘটবে না যেহেতু প্রতিটি ব্লক বা পিক্সেল বস্তুটি গঠনের জন্য একসাথে স্ট্যাক করা হয়।
বেশিরভাগ বিকাশকারী দক্ষতার কারণে বহুভুজ-ভিত্তিক রেন্ডারিং বেছে নেয়, কারণ গেমটিতে অবজেক্ট রেন্ডার করার জন্য এটি শুধুমাত্র পৃষ্ঠতল তৈরি করতে হবে। যাইহোক, Ubisoft এর "Alterra" প্রকল্প এবং এর ভক্সেল গ্রাফিক্সের ব্যবহার এখনও দেখার জন্য উত্তেজনাপূর্ণ।