Alterra: Minecraft - Zainspirowany Sim wchodzi w fazę rozwoju

Autor: Eric Jan 20,2025

Ubisoft Montreal Studio opracowuje nową grę typu sandbox o kryptonimie „Alterra”, będącą połączeniem gier „Minecraft” i „Assemble!” Elementy przekraczania zwierząt. Według raportu Insider Gaming z 26 listopada ten projekt oparty na wokselach wywodzi się z anulowanej wcześniej gry wokselowej, nad którą pracowano przez cztery lata.

Ta gra będzie podobna do „Assemble!” Pętla gry „Animal Crossing: Friends” stanowi rdzeń. Gracze będą wchodzić w interakcje ze stworzeniami zwanymi „Matterlings”. Stworzenia te nie są zwierzętami antropomorficznymi, ale bardziej przypominają stworzenia fantasy zaprojektowane na wzór lalek Funko Pop. Mają duże głowy i są kombinacją smoków, kotów, psów itp. Są też elementy zwierzęce a nawet różne style ubioru. Gracze mogą budować domy na własnych wyspach, wchodzić w interakcję z Matterlings i doświadczyć relaksującej i przyjemnej rozgrywki w formie symulacji społecznościowej.

Ubisoft新作“Alterra”

Gracze mogą także opuścić swoją rodzinną wyspę, aby eksplorować różne biomy, zbierać różne materiały i wchodzić w interakcję z większą liczbą Matterlingów. Jednak podróż nie jest łatwa, a gracze muszą stawić czoła różnym wrogom. Gra zawiera również mechanizm przypominający Minecrafta, w którym gracze mogą eksplorować różne biomy, z których każdy zapewnia unikalne materiały budowlane. Na przykład biom leśny obfituje w drewno.

Ubisoft新作“Alterra”

Projektem kieruje Fabien Lhéraud, który od 24 lat pracuje w Ubisoft jako główny producent. Z jego strony na LinkedIn wynika, że ​​uczestniczy on w „nieujawnionym projekcie nowej generacji”, który rozpoczął się w grudniu 2020 r. Patrick Redding pełni funkcję dyrektora kreatywnego. Brał udział w tworzeniu takich gier jak „Gotham Knights”, „Splinter Cell: Blacklist” i „Far Cry 2”.

Ubisoft新作“Alterra”

Warto zaznaczyć, że „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju. Powyższe informacje mają charakter wyłącznie poglądowy i mogą zostać skorygowane w przyszłości.

Co to jest gra wokselowa?

Gry Voxel wykorzystują unikalne podejście do modelowania i renderowania. Gra wykorzystuje maleńkie kostki lub piksele, grupuje je i renderuje w 3D. Mówiąc najprościej, podobnie jak klocki Lego, można je łączyć w bardziej złożone obiekty.

Ubisoft新作“Alterra”

Z kolei gry takie jak Metro Exodus 2 czy Metaphoria wykorzystują renderowanie wielokątne, a powierzchnię tworzą miliony małych trójkątów. Dlatego też, gdy gracz przypadkowo wejdzie do wnętrza obiektu (takiego jak ściana lub NPC), często natknie się na pustą przestrzeń. Ale w grze wokselowej tak się nie dzieje, ponieważ każdy blok lub piksel jest ułożony razem, tworząc obiekt.

Większość programistów wybiera renderowanie oparte na wielokątach ze względu na wydajność, ponieważ wymaga ono jedynie utworzenia powierzchni do renderowania obiektów w grze. Jednak oglądanie projektu „Alterra” firmy Ubisoft i wykorzystania w nim grafiki wokselowej nadal jest ekscytujące.

Ubisoft新作“Alterra”