यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल स्टूडियो एक नया सैंडबॉक्स गेम विकसित कर रहा है जिसका कोडनेम "अल्टर्रा" है, जो "माइनक्राफ्ट" और "असेंबल!" का मिश्रण है। पशु क्रॉसिंग के तत्व. 26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग की एक रिपोर्ट के अनुसार, यह वोक्सेल-आधारित प्रोजेक्ट पहले रद्द किए गए वोक्सेल गेम से उत्पन्न हुआ था जो चार साल से विकास में था।
यह गेम "असेंबल!" के समान होगा। "एनिमल क्रॉसिंग: फ्रेंड्स" का गेम लूप मूल है। खिलाड़ी "मैटरलिंग्स" नामक प्राणियों के साथ बातचीत करेंगे। ये जीव मानवरूपी जानवर नहीं हैं, बल्कि फ़नको पॉप गुड़िया की तरह डिज़ाइन किए गए काल्पनिक जीव हैं। इनके सिर बड़े हैं और ये ड्रेगन, बिल्लियों, कुत्तों आदि का संयोजन हैं। इनमें पशु तत्व भी हैं और यहां तक कि विभिन्न कपड़ों की शैलियाँ भी। खिलाड़ी अपने स्वयं के द्वीपों पर घर बना सकते हैं, मैटरलिंग्स के साथ बातचीत कर सकते हैं और एक आरामदायक और आनंददायक सामाजिक सिमुलेशन गेमप्ले का अनुभव कर सकते हैं।
खिलाड़ी विभिन्न बायोम का पता लगाने, विभिन्न सामग्रियों को इकट्ठा करने और अधिक मैटरलिंग्स के साथ बातचीत करने के लिए अपने गृह द्वीप को भी छोड़ सकते हैं। लेकिन यात्रा आसान नहीं है, और खिलाड़ियों को विभिन्न दुश्मनों का सामना करना पड़ता है। गेम में Minecraft जैसा तंत्र भी शामिल है जहां खिलाड़ी विभिन्न बायोम का पता लगा सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक अद्वितीय निर्माण सामग्री प्रदान करता है, उदाहरण के लिए, वन बायोम में प्रचुर मात्रा में लकड़ी के संसाधन हैं।
इस परियोजना का नेतृत्व फैबियन लेरॉड कर रहे हैं, जो 24 वर्षों से यूबीसॉफ्ट में मुख्य निर्माता के रूप में काम कर रहे हैं। उनके लिंक्डइन पेज से पता चलता है कि वह एक "अघोषित अगली पीढ़ी की परियोजना" में भाग ले रहे हैं जो दिसंबर 2020 में शुरू हुई थी। पैट्रिक रेडिंग रचनात्मक निर्देशक के रूप में कार्य करते हैं, उन्होंने "गोथम नाइट्स", "स्प्लिंटर सेल: ब्लैकलिस्ट" और "फ़ार क्राई 2" जैसे खेलों के विकास में भाग लिया है।
यह ध्यान देने योग्य है कि "अल्टर्रा" अभी भी विकास चरण में है। उपरोक्त जानकारी केवल संदर्भ के लिए है और भविष्य में इसे समायोजित किया जा सकता है।
वोक्सल गेम क्या है?
वोक्सेल गेम्स मॉडलिंग और रेंडरिंग के लिए एक अद्वितीय दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं। गेम छोटे क्यूब्स या पिक्सेल का उपयोग करता है, उन्हें एक साथ समूहित करता है, और उन्हें 3डी में प्रस्तुत करता है। सीधे शब्दों में कहें तो, लेगो ईंटों की तरह, उन्हें अधिक जटिल वस्तुओं में जोड़ा जा सकता है।
इसके विपरीत, मेट्रो एक्सोडस 2 या मेटाफ़ोरिया जैसे गेम बहुभुज प्रतिपादन का उपयोग करते हैं, जिसमें सतह बनाने वाले लाखों छोटे त्रिकोण होते हैं। इसलिए, जब खिलाड़ी गलती से किसी वस्तु (जैसे दीवार या एनपीसी) के अंदरूनी हिस्से में प्रवेश कर जाता है, तो उसे अक्सर एक खाली जगह का सामना करना पड़ेगा। लेकिन वोक्सेल गेम में, ऐसा नहीं होता है क्योंकि प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल को ऑब्जेक्ट बनाने के लिए एक साथ रखा जाता है।
अधिकांश डेवलपर्स दक्षता कारणों से बहुभुज-आधारित रेंडरिंग चुनते हैं, क्योंकि इसमें गेम में ऑब्जेक्ट को रेंडर करने के लिए केवल सतहों के निर्माण की आवश्यकता होती है। हालाँकि, यूबीसॉफ्ट का "अल्टर्रा" प्रोजेक्ट और इसके वोक्सेल ग्राफिक्स का उपयोग अभी भी देखना रोमांचक है।