মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের গল্পটি খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া এবং বিকাশকারীদের প্রতিক্রিয়াশীলতার গতিশীলতার মধ্যে একটি আকর্ষণীয় ঝলক সরবরাহ করে। গল্পটি শুরু হয়েছিল মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দলের সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য আংশিক রেটিং পুনরায় সেট করার ঘোষণার মাধ্যমে, এটি একটি পদক্ষেপ যা তাত্ক্ষণিক প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করেছিল। বোধগম্যভাবে, সম্প্রদায়টি তাদের কাঙ্ক্ষিত র্যাঙ্ক এবং পুরষ্কারগুলি পুনরায় দাবি করার জন্য আরও পিষে দেওয়ার সম্ভাবনা নিয়ে শিহরিত হয়নি। আজকের দ্রুতগতির বিশ্বে, প্রত্যেকে আবারও র্যাঙ্কগুলিতে আরোহণের জন্য প্রয়োজনীয় সময় প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করতে পারে না, মধ্য-মৌসুমের সর্বজনীন ডেমোশনকে বিতর্কের একটি বিষয় হিসাবে পরিণত করে।
তবুও, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বিকাশকারীরা পরিস্থিতি আরও বাড়িয়ে তুলতে দেয়নি। মাত্র একদিনের মধ্যেই তারা এই হৈচিকের সমাধানের জন্য সোশ্যাল মিডিয়ায় গিয়েছিল, ঘোষণা করে যে রেটিংগুলি পুনরায় সেট করার সিদ্ধান্তটি বিপরীত হয়েছে। 21 ফেব্রুয়ারি একটি উল্লেখযোগ্য গেম আপডেটের পরে, খেলোয়াড়দের আশ্বস্ত করা হয়েছিল যে তাদের রেটিংগুলি অচ্ছুত থাকবে।
এই দ্রুত প্রতিক্রিয়া গেমিং সম্প্রদায়ের সাথে উন্মুক্ত যোগাযোগ এবং সক্রিয় ব্যস্ততার সমালোচনামূলক গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয়। দুর্বল যোগাযোগের কারণে এবং খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া শোনার জন্য অনীহা প্রকাশের কারণে অনেক লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি হ্রাস পেয়েছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দলের দ্রুত বিপরীতমুখী এবং স্বচ্ছ যোগাযোগ শিল্পের অন্যদের মিসটপস থেকে শেখার প্রশংসনীয় উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।