অনুরোধ অনুসারে সমস্ত মূল বিন্যাস, কাঠামো এবং স্থানধারক উপাদান সংরক্ষণ করে এখানে আপনার নিবন্ধের সিও-অনুকূলিত এবং বিষয়বস্তু-পরিশোধিত সংস্করণ রয়েছে:
এক্সাইল 2 এর গেম ডিরেক্টর অফ পাথ স্পষ্ট করে বলেছেন যে নতুন ক্লাসগুলি ভবিষ্যতের প্রধান প্যাচগুলিতে কেন্দ্রীয় বৈশিষ্ট্য হবে না। এই সিদ্ধান্তের পিছনে যুক্তি এবং কী খেলোয়াড়রা এগিয়ে যাওয়ার আশা করতে পারে সে সম্পর্কে আরও জানুন।
নির্বাসিত 2 নতুন ক্লাসের পথ প্রতিটি প্যাচ চালু করা যেতে পারে না
খেলোয়াড়রা আরও বেশি আরোহণের আশা করতে পারে
নির্বাসিত 2 গেমের পরিচালক জোনাথন রজার্সের পাথ সহ সাম্প্রতিক প্রশ্নোত্তর অধিবেশন চলাকালীন তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে প্রতিটি প্যাচ সহ একটি নতুন শ্রেণীর পরিচয় করিয়ে দেওয়া উন্নয়ন দলের পক্ষে আর অগ্রাধিকার হবে না। শ্রেণি বিকাশের অপ্রত্যাশিততা সম্প্রসারণ রোলআউটগুলিতে বিলম্বের দিকে পরিচালিত করেছে, কীভাবে সামগ্রী সরবরাহ করা হয় তার কৌশলগত পরিবর্তনকে অনুরোধ করে।
ভক্তদের প্রতিটি আসন্ন প্যাচে নতুন শ্রেণীর প্রত্যাশা করা উচিত কিনা জানতে চাইলে রজার্স প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে দলটি যখন রিলিজ প্রতি নতুন ক্লাস অন্তর্ভুক্ত করতে চায়, তারা শিখেছে যে কোনও শ্রেণীর চারপাশে একটি সম্পূর্ণ প্যাচ কেন্দ্র করা আদর্শ নয়। তিনি বলেছিলেন: আমি এটি চাই যদি প্রতিটি রিলিজের একটি শ্রেণি থাকে তবে আমি বলব যে আমরা এই চক্রের উত্পাদনের সময় আসলে কিছু শিখেছি, এটি হ'ল আপনার সম্প্রসারণের বিকাশের জন্য একটি শ্রেণি হিসাবে ক্লাস করা ভুল ছিল।
তিনি একটি নির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ বা গ্যারান্টিযুক্ত পরিমাণ সামগ্রীর মধ্যে বাণিজ্য বন্ধের বিষয়ে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন। পরবর্তী প্যাচে হান্ট্রেসকে অন্তর্ভুক্ত করার দিকে ভারী ফোকাস করার ফলে একাধিক প্রকাশের তারিখের শিফট হয়েছিল।
রজার্স উল্লেখ করেছেন: আমাদের পরবর্তী প্যাচে হান্ট্রেস থাকতে হবে, সুতরাং, তারিখটি ভাসতে হয়েছিল, এবং এর অর্থ এই ছিল যে এই সম্প্রসারণটি আমরা যা আশা করেছিল তার চেয়ে অনেক বেশি সময় নিয়ে শেষ হয়েছিল।
তিনি স্থির মুক্তির তারিখগুলির জন্য তার পছন্দটি প্রকাশ করেছিলেন এবং জোর দিয়েছিলেন যে নতুন ক্লাস সম্পর্কিত প্রতিশ্রুতি সর্বদা সম্ভব হয় না। যদিও আমি পরবর্তী সম্প্রসারণে একটি ক্লাস করতে খুব আগ্রহী, আমি প্রতিশ্রুতি দিতে যাচ্ছি না কারণ এর অর্থ হ'ল আমরা আর তারিখটি ঠিক করতে পারি না,
তিনি যোগ করেছেন।
হান্টের ভোরের বিকাশ থেকে শিখে নেওয়া পাঠগুলি দেওয়া, রজার্স এটি পরিষ্কার করে দিয়েছিল যে খেলোয়াড়দের তাদের বিকাশের সময়রেখার অপ্রত্যাশিত প্রকৃতির কারণে প্রতিটি প্যাচে নতুন ক্লাস অন্তর্ভুক্ত করা উচিত বলে আশা করা উচিত নয়। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা বড় রিলিজের জন্য দীর্ঘ অপেক্ষা না করে ধারাবাহিক আপডেট চান। খেলোয়াড়রা সত্যিই এগিয়ে যাওয়ার অগ্রগতি দেখতে চায় এবং তারা বড় আপডেট দেখার আগে ছয় থেকে নয় মাস অপেক্ষা করতে চায় না,
রজার্স বলেছিলেন। সুতরাং আমি মনে করি এটি গুরুত্বপূর্ণ যে আমরা ক্রমাগত তাদের যথাযথ সময়োচিত পদ্ধতিতে স্টাফ দিচ্ছি, সুতরাং সেই কারণে ক্লাসগুলি কম অনুমানযোগ্য।
যাইহোক, এখনও ভাল খবর আছে। রজার্স নিশ্চিত করেছেন যে প্রতিটি আসন্ন প্যাচ সহ অতিরিক্ত আরোহণের শাখা প্রকাশ করা হবে। প্রাথমিক অ্যাক্সেসের সমাপ্তির পরেও তিনি ক্লাস সিস্টেমটি সম্প্রসারণে তার আগ্রহও ভাগ করে নিয়েছিলেন। যেমনটি আমি বলেছি, আরোহী, আমরা অবশ্যই করতে পারি;
রজার্স উপসংহারে বলেছিলেন যে মুক্তির পরেও আমরা আরও বেশি ক্লাস যুক্ত করতে থাকি কারণ আমি অবশ্যই আরও যুক্ত করতে আগ্রহী,
রজার্স উপসংহারে এসেছেন।
হান্টের প্রবাস 2 ভোরের পথটি বড় এন্ডগেম পরিবর্তনগুলি নিয়ে আসে
এন্ডগেমকে উল্লেখযোগ্যভাবে আরও চ্যালেঞ্জিং করা
হান্ট্রেস ছাড়াও, দ্য ডন অফ দ্য হান্ট সম্প্রসারণ 100 টিরও বেশি নতুন দক্ষতা, সমর্থন রত্ন এবং অনন্য গিয়ারটি মিডগেম এবং এন্ডগেম উভয় অভিজ্ঞতা বাড়ানোর লক্ষ্যে প্রবর্তন করবে। তবে এই পরিবর্তনগুলির প্রাথমিক লক্ষ্যগুলির মধ্যে একটি হ'ল এন্ডগেম এনকাউন্টারগুলির অসুবিধা বাড়ানো। রজার্সের মতে, গ্রাইন্ডিং গিয়ার গেমস (জিজিজি) এর লক্ষ্য চরিত্রগুলি শিখর শক্তিতে পৌঁছতে সময় লাগে, এটি নিশ্চিত করে যে যাত্রাটি চ্যালেঞ্জিং এবং ফলপ্রসূ রয়ে গেছে তা নিশ্চিত করে।
রজার্স ব্যাখ্যা করেছিলেন, এমন কিছু জিনিস অবশ্যই নারফড করতে হবে কারণ তারা নির্দিষ্ট কিছু যান্ত্রিককে সম্পূর্ণ তুচ্ছ করে তুলছে।
তিনি আরও যোগ করেছেন, লোকেরা সম্পূর্ণরূপে আপত্তিজনকতার বিন্দুটিকে কিছুটা তাড়াতাড়ি পাচ্ছে।
আমি মনে করি যে আপনাকে কোনও এক সময় আপত্তিকরতার পয়েন্টে পৌঁছাতে সক্ষম হওয়া দরকার, তবে আপনি চান না যে আপনি এমনকি আপনার প্রাথমিক আরোহণ শেষ করার আগে আপনি সেই পর্যায়ে পৌঁছেছেন।
রজার্স কীভাবে দ্রুত আগের লিগগুলিতে পিনাকল বসদের পরাজিত করেছিল তা নিয়ে হতাশার বিষয়টি স্বীকার করেছিলেন। এই এনকাউন্টারগুলির জন্য তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি হ'ল তাদের তীব্র চ্যালেঞ্জ হওয়া - বিশেষত প্রথম খেলোয়াড়কে তাদের পরাস্ত করার জন্য। দুর্ভাগ্যক্রমে, কিছু বিল্ডগুলি কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে মনিবদের নামাতে সক্ষম হয়েছিল, যা সাফল্যের বোধকে হ্রাস করে।
তিনি আশা করেন যে পুনর্নির্মাণিত অগ্রগতি ব্যবস্থা এবং ভারসাম্য সামঞ্জস্যগুলি পরিবর্তন করবে যে খেলোয়াড়রা কীভাবে এই মারামারিগুলি অনুভব করে। প্রথমবার আপনি যখন কোনও পিনাকল বসের সাথে লড়াই করেন, এটি একটি কঠিন লড়াই এবং পাগল হতে চলেছে। তবে আপনি যখন বসকে আরওবার লড়াই করেন এবং আপনি আরও আইটেম পান এবং আপনি আপনার বিল্ড এবং স্টাফটি অনুকূল করতে পারেন, আপনি চৌদ্দ সেকেন্ডে বসকে হত্যা করার মতো জায়গায় পৌঁছাতে পারেন। এটি ঠিক যে এটি আপনার প্রথম অভিজ্ঞতা নয়,
রজার্স ব্যাখ্যা করেছিলেন।
তিনি আরও যোগ করেছেন: সেখানে খুব সহজেই শক্তি পাওয়ার দক্ষতার দিক থেকে বিষয়গুলি রেলগুলি থেকে কিছুটা দূরে সরে গেছে এবং এটিই মূল বিষয়।
সংক্ষেপে, জিজিজি আধিপত্যকে আরও ধীরে ধীরে আরোহণের দিকে মনোনিবেশ করছে, খেলোয়াড়দের গ্রাইন্ডটি এড়িয়ে যাওয়া ছাড়াই শক্তিশালী বোধ করতে দেয়। আপনার সর্বদা শক্তিশালী বোধ করতে সক্ষম হওয়া উচিত এবং অবশ্যই সেখানে সেই কল্পনাটি থাকা উচিত, ঠিক ব্যাট থেকে ঠিক নয়। সুতরাং আমাদের প্রচুর ভারসাম্য পরিবর্তনগুলি কেন্দ্রীভূত হয়।
প্রবাস 2 গেম ডিরেক্টর এর পথ তার "নির্মম" অসুবিধায় সন্তুষ্ট
এটি সহজ নয় - আপনি কেবল উন্নতি করেছেন
প্রবাস 2 এর পথে প্রচারের অসুবিধা খেলোয়াড়দের মধ্যে মিশ্র প্রতিক্রিয়া তৈরি করেছিল, কেউ কেউ এটিকে খুব সহজ বলে অভিহিত করে এবং অন্যরা এটিকে অতিরিক্ত শাস্তি দেওয়ার লেবেল দেয়। রজার্স অবশ্য বর্তমান চ্যালেঞ্জের স্তরের সাথে সন্তুষ্টি প্রকাশ করেছেন এবং বিশ্বাস করেন যে সময়ের সাথে সাথে উপলব্ধিগুলি বিকশিত হবে।
তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে সমালোচনার বেশিরভাগ অংশ এমন খেলোয়াড়দের কাছ থেকে এসেছিল যারা এর আগে নির্বাসনের প্রথম পথটি খেলেছিল তবে এখনও সিক্যুয়ালের মেকানিক্সের সাথে পুরোপুরি খাপ খায়নি। ফলস্বরূপ, অনেক তুলনা পুরানো শিরোনামের সাথে পরিচিতির দ্বারা স্কিউ করা হয়েছিল।
রজার্স আত্মবিশ্বাসী রয়েছেন যে খেলোয়াড়রা খেলায় অভ্যস্ত হয়ে গেলে অসুবিধা সম্পর্কে অভিযোগগুলি হ্রাস পাবে। আমি মনে করি না যে আমরা এবার এ সম্পর্কে প্রায় অনেক অভিযোগ পেয়ে যাব এবং এটি কারণ আপনি একবার কীভাবে খেলতে জানেন, আপনি অভিজ্ঞতাটি অনেক সহজ খুঁজে পাবেন।
যদি প্রয়োজন হয় তবে দলটি প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে পুনর্নির্মাণ করবে, তবে আপাতত রজার্স মনে করেন যে ভারসাম্যটি উপযুক্ত।
মানুষ প্রায়শই অবাক হয়। অনেক সময় যা ঘটে তা হ'ল দ্বিতীয়বারের মতো লোকেরা খেলার মধ্য দিয়ে খেলবে, তারা কীভাবে তাদের (জিজিজি) অবশ্যই ভারসাম্য পরিবর্তন করেছে তা নিয়ে কথা বলবে, তবে আসল বাস্তবতা হ'ল তারা খেলায় আরও ভাল হয়ে উঠেছে,
রজার্স উপসংহারে বলেছিলেন।