POE2: atualizações futuras para mudar o foco de novas classes

Autor: Scarlett Jun 30,2025

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POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

O diretor de jogo do Path of Exile 2 esclareceu que novas classes não serão um recurso central em futuros patches importantes. Saiba mais sobre o raciocínio por trás dessa decisão e o que os jogadores podem esperar no futuro.

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POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

Durante uma recente sessão de perguntas e respostas com o diretor de jogo do Path of Exile 2, Jonathan Rogers, ele explicou que a introdução de uma nova classe em cada patch não será mais uma prioridade para a equipe de desenvolvimento. A imprevisibilidade do desenvolvimento de classes levou a atrasos nos lançamentos de expansão, provocando uma mudança estratégica na forma como o conteúdo é entregue.

Quando perguntado se os fãs deveriam antecipar uma nova classe em cada patch, Rogers respondeu que, embora a equipe gostaria de incluir uma nova classe por lançamento, eles aprenderam que centralizar um patch inteiro em torno de uma aula não era ideal. Ele afirmou: eu gostaria que todos os lançamentos tivessem uma aula, mas eu diria que realmente aprendemos algo durante a produção desse ciclo, que foi um erro ter uma classe como uma cunha para o desenvolvimento de sua expansão.

Ele elaborou o trade-off entre ter uma data de liberação fixa ou uma quantidade garantida de conteúdo. Concentrando -se fortemente em incluir a caçadora no próximo patch resultou em vários turnos da data de lançamento.

POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

Rogers observou: temos que ter a caçadora no próximo patch; portanto, a data teve que flutuar, e isso significava que essa expansão acabou demorando muito mais do que o que esperávamos.

Ele expressou sua preferência por datas de liberação fixa e enfatizou que as promessas sobre novas classes nem sempre podem ser viáveis. Embora eu esteja muito interessado em ter uma aula na próxima expansão, não vou prometer isso porque isso significaria que não podemos mais consertar a data, acrescentou.

Dadas as lições aprendidas ao desenvolver o amanhecer da caçada , Rogers deixou claro que os jogadores não deveriam esperar que novas classes sejam incluídas em todos os patches devido à natureza imprevisível de sua linha do tempo de desenvolvimento. Ele ressaltou que os jogadores querem atualizações consistentes, em vez de longas esperas por grandes lançamentos. Os jogadores realmente querem ver o progresso avançado e não querem esperar de seis a nove meses antes de ver uma grande atualização, disse Rogers. Então, acho importante que estamos constantemente dando a eles coisas de maneira razoavelmente oportuna; portanto, por esse motivo, as classes são menos previsíveis.

No entanto, ainda há boas notícias. Rogers confirmou que ramos adicionais de ascensão serão lançados em todos os patches futuros. Ele também compartilhou seu interesse em expandir o sistema de classes, mesmo após a conclusão do acesso antecipado. Como eu disse, ascendências, definitivamente podemos fazer; Talvez mesmo após o lançamento, continuamos a adicionar ainda mais aulas, pois certamente estou ansioso para adicionar mais, concluiu Rogers.

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Além da caçadora, o amanhecer da expansão da caça introduzirá mais de 100 novas habilidades, apoiará gemas e equipamentos únicos destinados a aprimorar as experiências de meio -jogo e final do jogo. No entanto, um dos principais objetivos dessas mudanças é aumentar a dificuldade dos encontros no final do jogo. Segundo Rogers, a Grinding Gear Games (GGG) pretende prolongar o tempo que leva para que os personagens atinjam a potência máxima, garantindo que a jornada permaneça desafiadora e gratificante.

Certamente, há algumas coisas que terão que ser nerfadas porque estão completamente trivializando certas mecânicas, explicou Rogers. As pessoas estão ficando [até] o ponto de completa ultrajidade um pouco cedo demais, acrescentou. Eu acho que você precisa ser capaz de chegar ao ponto de escandalosidade em algum momento, mas não quer que seja que chegue a esse ponto antes mesmo de terminar sua subida inicial.

POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

Rogers admitiu decepção com a rapidez com que os jogadores derrotaram os chefes do Pinnacle nas ligas anteriores. Sua visão para esses encontros é que eles sejam intensos desafios - especialmente para o primeiro jogador derrotá -los. Infelizmente, algumas construções foram capazes de derrubar os chefes em segundos, o que diminuiu a sensação de realização.

Ele espera que o sistema de progressão renovado e os ajustes de equilíbrio mudem a maneira como os jogadores experimentam essas lutas. A primeira vez que você luta contra um chefe de ponta, será uma luta difícil e louca. Mas, ao lutar contra o chefe mais vezes e obtém mais itens e otimiza sua construção e outras coisas, pode chegar ao ponto em que mata o chefe em quatorze segundos. É que não é sua primeira experiência, explicou Rogers.

POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

Ele acrescentou: as coisas meio que ficaram um pouco fora dos trilhos, em termos da capacidade de obter o poder com muita facilidade lá, e isso é o tipo de coisa principal. Em resumo, o GGG está se concentrando em tornar a escalada para dominar mais gradualmente, permitindo que os jogadores se sintam poderosos sem pular a rotina. Você sempre deve se sentir poderoso e certamente deve ter essa fantasia lá, mas não logo de cara. Então é aí que muitas das nossas mudanças de equilíbrio estão focadas.

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POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

A dificuldade da campanha no caminho do exílio 2 provocou reações mistas entre os jogadores, com alguns chamando de fácil e outros o rotulando excessivamente punindo. Rogers, no entanto, expressou satisfação com o nível atual de desafio e acredita que as percepções evoluirão ao longo do tempo.

Ele explicou que grande parte das críticas veio de jogadores que já haviam jogado o primeiro caminho do exílio, mas ainda não haviam se adaptado totalmente à mecânica da sequência. Como resultado, muitas comparações foram distorcidas pela familiaridade com o título mais antigo.

Rogers continua confiante de que as queixas sobre dificuldade diminuirão quando os jogadores se acostumam ao jogo. Eu não acho que teremos quase tantas reclamações sobre isso desta vez, e é porque, uma vez que você sabe jogar, você encontrará a experiência muito mais fácil. Se necessário, a equipe reavaliará com base no feedback, mas por enquanto, Rogers acha que o saldo é apropriado.

As pessoas geralmente ficam surpresas. Muitas vezes, o que acontece é que, na segunda vez que as pessoas jogam durante o jogo, elas falarão sobre como elas (GGG) devem ter mudado o equilíbrio, mas a realidade real é que elas ficaram melhores no jogo, concluiu Rogers.