PoE2: Future Mises à jour pour se concentrer sur les nouvelles classes

Auteur: Scarlett Jun 30,2025

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PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

Path of Exile 2's Game Director a précisé que les nouvelles classes ne seront pas une fonctionnalité centrale dans les futurs patchs majeurs. En savoir plus sur le raisonnement derrière cette décision et ce que les joueurs peuvent s'attendre à aller de l'avant.

Path of Exile 2 Nouvelles classes pourraient ne pas être introduites chaque patch

Les joueurs peuvent s'attendre à plus d'ascendances à l'avenir

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

Au cours d'une récente session de questions-réponses avec Path of Exile 2 Game Director Jonathan Rogers, il a expliqué que l'introduction d'une nouvelle classe avec chaque patch ne sera plus une priorité pour l'équipe de développement. L'imprévisibilité du développement des classes a entraîné des retards dans les déploiements d'expansion, ce qui a provoqué un changement stratégique dans la façon dont le contenu est livré.

Lorsqu'on lui a demandé si les fans devraient anticiper une nouvelle classe dans chaque prochain patch, Rogers a répondu que si l'équipe aimerait inclure une nouvelle classe par version, ils ont appris que le centrage d'un patch entier autour d'un cours n'était pas idéal. Il a déclaré: J'aimerais que chaque version ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir une classe comme coin pour le développement de votre expansion.

Il a développé le compromis entre avoir une date de libération fixe ou un montant garanti de contenu. Se concentrer fortement sur l'inclusion de la chasseresse dans le correctif suivant a entraîné plusieurs changements de date de sortie.

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

Rogers a noté: nous devons avoir la chasseresse dans le patch suivant, donc la date devait flotter, et cela signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous espérions.

Il a exprimé sa préférence pour les dates de libération fixe et a souligné que les promesses concernant les nouvelles classes ne sont pas toujours possibles. Bien que je sois très désireux d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre que cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date, a-t-il ajouté.

Compte tenu des leçons tirées du développement de Dawn of the Hunt , Rogers a clairement indiqué que les joueurs ne devraient pas s'attendre à ce que de nouvelles classes soient incluses dans chaque patch en raison de la nature imprévisible de leur calendrier de développement. Il a souligné que les joueurs voulaient des mises à jour cohérentes plutôt que de longues attentes pour les grandes versions. Les joueurs veulent vraiment voir les progrès à terme, et ils ne veulent pas attendre six à neuf mois avant de voir une grande mise à jour, a déclaré Rogers. Je pense donc qu'il est important que nous leur donnions constamment des trucs de manière raisonnablement opportune, donc pour cette raison, les cours sont moins prévisibles.

Cependant, il y a encore de bonnes nouvelles. Rogers a confirmé que des branches d'ascendance supplémentaires seront publiées avec chaque correctif à venir. Il a également partagé son intérêt à étendre le système de classe même après la fin de l'accès précoce. Comme je l'ai dit, ascendance, nous pouvons certainement le faire; Peut-être que même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement désireux d'en ajouter plus, a conclu Rogers.

Path of Exile 2 Dawn of the Hunt apporte des changements majeurs en fin de partie

Rendre la fin de partie beaucoup plus difficile

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

En plus de la chasseresse, l'expansion de Dawn of the Hunt présentera plus de 100 nouvelles compétences, des joyaux de soutien et des équipements uniques visant à améliorer les expériences du milieu de jeu et de fin de partie. Cependant, l'un des principaux objectifs de ces changements est d'augmenter la difficulté des rencontres de fin de partie. Selon Rogers, Gringing Gear Games (GGG) vise à prolonger le temps nécessaire aux personnages pour atteindre la puissance de pointe, garantissant que le voyage reste difficile et gratifiant.

Il y a certainement certaines choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes, a expliqué Rogers. Les gens atteignent [le] point de scandaleté totale un peu trop tôt, a-t-il ajouté. Je pense que vous devez être en mesure de vous rendre au point d'étanchéité à un moment donné, mais vous ne voulez pas que ce soit que vous arrivez à ce point avant même de terminer votre ascension initiale.

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

Rogers a admis la déception de la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les boss de Pinnacle dans les ligues précédentes. Sa vision de ces rencontres est qu'ils soient des défis intenses, en particulier pour le premier joueur à les vaincre. Malheureusement, certaines constructions ont pu éliminer les boss en quelques secondes, ce qui a diminué le sentiment d'accomplissement.

Il espère que le système de progression remanié et les ajustements d'équilibre changeront la façon dont les joueurs vivent ces combats. La première fois que vous combattez un boss Pinnacle, ça va être un combat difficile et un fou. Mais lorsque vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et que vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez arriver au point où vous tuez le boss en quatorze secondes. C'est juste que ce n'est pas votre première expérience, a expliqué Rogers.

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

Il a ajouté: les choses se sont un peu éteintes des rails, en termes de possibilité d'obtenir un pouvoir trop facilement là-bas, et c'est la sorte de l'essentiel. En résumé, GGG se concentre sur la réduction de la domination plus progressive, permettant aux joueurs de se sentir puissants sans sauter la mouture. Vous devriez toujours être en mesure de vous sentir puissant et devriez certainement y avoir ce fantasme, mais pas tout de suite. C'est donc là que beaucoup de nos changements d'équilibre sont axés.

Path of Exile 2 Directeur de jeu satisfait de sa difficulté "impitoyable"

Ce n'est pas plus facile - vous venez de vous améliorer

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

La difficulté de la campagne dans le chemin de l'exil 2 a déclenché des réactions mitigées parmi les joueurs, certains l'appelant trop facile et d'autres l'étiquetant excessivement punissant. Rogers, cependant, a exprimé sa satisfaction à l'égard du niveau actuel de défi et pense que les perceptions évolueront avec le temps.

Il a expliqué qu'une grande partie des critiques provenaient de joueurs qui avaient auparavant joué le premier chemin d'exil mais qui ne s'étaient pas encore complètement adaptés à la mécanique de la suite. En conséquence, de nombreuses comparaisons ont été biaisées par la familiarité avec l'ancien titre.

Rogers reste convaincu que les plaintes concernant la difficulté diminueront une fois que les joueurs s'habituent au jeu. Je ne pense pas que nous allons obtenir presque autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile. Si nécessaire, l'équipe réévaluera en fonction des commentaires, mais pour l'instant, Rogers estime que l'équilibre est approprié.

Les gens sont souvent surpris. La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent tout au long du jeu, ils parleront de la façon dont ils (GGG) ont dû changer l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils ont juste amélioré le jeu, a conclu Rogers.