POE2:新しいクラスからフォーカスをシフトするための将来の更新

著者: Scarlett Jun 30,2025

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POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

Path of Exile 2のゲームディレクターは、新しいクラスが将来の主要なパッチの中心的な機能ではないことを明らかにしました。この決定の背後にある理由の詳細と、プレイヤーが前進することを期待できることをご覧ください。

亡命のパス2新しいクラスはすべてのパッチを導入できない場合があります

プレイヤーは、より多くの優勢を今後期待できます

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

Path of Exile 2ゲームディレクターのJonathan Rogersとの最近のQ&Aセッションで、彼は、すべてのパッチで新しいクラスを導入することは、開発チームにとって優先事項ではなくなると説明しました。クラス開発の予測不可能性は、拡張ロールアウトの遅延につながり、コンテンツの配信方法の戦略的変化を促しました。

ファンが今後の各パッチで新しいクラスを予想すべきかどうかを尋ねられたとき、ロジャースは、チームがリリースごとに新しいクラスを含めることを望んでいるが、クラスの周りにパッチ全体を中心にすることは理想的ではないことを知ったと答えました。彼は次のように述べています。すべてのリリースにクラスがある場合は、このサイクルの作成中に実際に何かを学んだと思います。

彼は、固定リリース日か保証されたコンテンツを持っているかのトレードオフについて詳しく説明しました。次のパッチにハントレスを含めることに重点を置くと、複数のリリース日シフトが発生しました。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ロジャースは次のように述べています。次のパッチにハントレスを持たなければならないため、日付が浮かさなければならなかったため、この拡張は私たちが望んでいたよりもはるかに時間がかかりました。

彼は固定リリースの日付を好むことを表明し、新しいクラスに関する約束が必ずしも実現可能ではないかもしれないと強調した。私は次の拡張にクラスを開催することに非常に熱心ですが、それは私たちがもう日付を修正できないことを意味するので、私はそれを約束するつもりはありません、と彼は付け加えました。

Dawn of the Huntから学んだ教訓を考えると、ロジャースは、開発タイムラインの予測不可能な性質のために、プレイヤーがすべてのパッチに新しいクラスが含まれることを期待すべきではないことを明らかにしました。彼は、プレイヤーが大きなリリースを長く待つのではなく、一貫した更新を望んでいると指摘しました。プレイヤーは本当に前進の進歩を見たいと思っており、彼らは大きなアップデートを見る前に6〜9か月待つことを望んでいません、とロジャーズは言いました。ですから、私たちは彼らに合理的にタイムリーに物を常に与えていることが重要だと思います。そのため、クラスの予測はそれほど多くありません。

しかし、まだ良いニュースがあります。ロジャースは、追加のアセンダンシーブランチが今後のパッチごとにリリースされることを確認しました。彼はまた、早期アクセスが終了した後でも、クラスシステムを拡大することに関心を共有しました。私が言ったように、アセンダンス、私たちは間違いなくできます。リリース後も、私はさらに多くのクラスを追加し続けているのかもしれません

亡命の道2狩りの夜明けは大きなエンドゲームの変更をもたらします

エンドゲームを大幅に挑戦的にします

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ハントレスに加えて、ハントの夜明けは、100を超える新しいスキル、サポート宝石、ミッドゲームエクスペリエンスとエンドゲームエクスペリエンスの両方を向上させることを目的としたユニークなギアを紹介します。ただし、これらの変更の主な目標の1つは、ゲームの出会いの難易度を高めることです。 Rogersによると、Grinding Gear Games(GGG)は、キャラクターがピークパワーに到達するのにかかる時間を延長することを目指しており、旅が挑戦的でやりがいのあるものを保証することを目指しています。

確かに、特定のメカニズムを完全に些細なものにしているため、ナーフしなければならないものがいくつかあります、とロジャーズは説明しました。彼は、人々は完全にとんでもないことのポイントを少し早すぎることになっていると彼は付け加えた。ある時点ではとんでもないことのポイントに到達できる必要があると思いますが、最初の登山を終える前にそのポイントに到達することを望んでいません。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ロジャースは、プレイヤーが以前のリーグでピナクルのボスをどれだけ速く倒したかについての失望を認めました。これらの出会いに対する彼のビジョンは、彼らが激しい課題になることです。特に、最初のプレーヤーがそれらを倒すためのものです。残念ながら、一部のビルドは数秒以内にボスを倒すことができ、それが達成感を減らしました。

彼は、改良された進行システムとバランスの調整が、プレイヤーがこれらの戦いを体験する方法を変えることを望んでいます。頂点のボスと初めて戦うとき、それは大変な戦いと狂気になるでしょう。しかし、より多くの時間と戦うと、より多くのアイテムを手に入れ、ビルドなどを最適化することができます。14秒でボスを殺すポイントに到達することができます。それはあなたの最初の経験ではないということだけです、とロジャースは説明しました。

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

彼は付け加えました:物事は、あまりにも簡単にそこにパワーを得る能力の点で、レールから少し離れています。それが一種の主要なことです。要約すると、GGGは登山をより緩やかにすることに焦点を当てており、プレイヤーがグラインドをスキップせずに強力に感じることができます。あなたは常に強力に感じることができるはずであり、確かにそこにそのファンタジーを持つべきであるはずです。それが、私たちのバランスの変化の多くに焦点を合わせているところです。

亡命の道2ゲームディレクターの「冷酷な」困難に満足した

それは簡単ではありません - あなたはちょうど改善しました

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

亡命2のパスでのキャンペーンの難しさは、プレイヤー間の混合反応を引き起こし、それを簡単すぎると呼んでいる人もいれば、過度に罰する人もいます。しかし、ロジャースは、現在のレベルの挑戦に満足を表明し、認識が時間とともに進化すると考えています。

彼は、批判の多くは、以前に亡命の最初の道を演じていたが、続編のメカニックに完全に適応していなかったプレイヤーから来たと説明した。その結果、多くの比較は、古いタイトルに精通していることによって歪められました。

ロジャースは、プレイヤーがゲームに慣れると、難易度に関する苦情が減ると確信しています。今回は、それについてほぼ多くの苦情を得るつもりはないと思います。それは、プレイ方法を知ると、この体験がはるかに簡単になるからです。必要に応じて、チームはフィードバックに基づいて再評価しますが、今のところ、ロジャースはバランスが適切であると感じています。

人々はしばしば驚きます。多くの場合、何が起こるかということは、人々がゲームを通してプレーする2度目のことで、彼ら(GGG)がバランスをどのように変えたに違いないかについて話しますが、実際の現実はゲームで良くなったということです、とロジャーズは結論付けました。