POE2: Zukünftige Updates, um den Fokus aus neuen Klassen zu verändern

Autor: Scarlett Jun 30,2025

Hier finden Sie die SEO-optimierte und inhaltlich refizierte Version Ihres Artikels, die alle originalen Formatierungs-, Struktur- und Platzhalterelemente wie angefordert erhalten:

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Der Game Director von Path of Exile 2 hat klargestellt, dass neue Klassen in zukünftigen großen Patches kein zentrales Merkmal sein werden. Erfahren Sie mehr über die Argumentation hinter dieser Entscheidung und darüber, was die Spieler erwarten können, voranzukommen.

PATH OF Exile 2 neue Klassen werden möglicherweise nicht in jedem Patch eingeführt

Spieler können in Zukunft mehr Aszendanzen erwarten

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Während einer kürzlichen Q & A -Sitzung mit dem PATH OF Exile 2 -Spieldirektor Jonathan Rogers erklärte er, dass die Einführung einer neuen Klasse mit jedem Patch für das Entwicklungsteam keine Priorität mehr darstellt. Die Unvorhersehbarkeit der Klassenentwicklung hat zu Verzögerungen bei Expansions -Rollouts geführt, was zu einer strategischen Verschiebung der Bereitstellung von Inhalten führte.

Auf die Frage, ob die Fans in jedem kommenden Patch eine neue Klasse vorhersehen sollten, antwortete Rogers, dass das Team zwar eine neue Klasse pro Veröffentlichung einbeziehen möchte, aber erfuhr, dass es nicht ideal war, einen ganzen Patch um eine Klasse zu zentrieren. Er erklärte: Ich würde es gerne, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse haben würde, aber ich würde sagen, dass wir während der Produktion dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben.

Er erläuterte den Kompromiss zwischen einem festgelegten Veröffentlichungsdatum oder einer garantierten Menge an Inhalten. Das starke Konzentration auf die Einbeziehung der Jägerin in den nächsten Patch führte zu mehreren Veröffentlichungsdatumverschiebungen.

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Rogers bemerkte: Wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, deshalb musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte, als wir es uns erhofft hatten.

Er drückte seine Präferenz für feste Veröffentlichungsdaten aus und betonte, dass Versprechen in Bezug auf neue Klassen möglicherweise nicht immer machbar sind. Ich bin zwar sehr daran interessiert, in der nächsten Erweiterung eine Klasse zu haben, aber ich werde das nicht versprechen, weil das bedeuten würde, dass wir das Datum nicht mehr reparieren können, fügte er hinzu.

Angesichts der Lehren aus der Entwicklung des Morgengrauens der Jagd machte Rogers deutlich, dass die Spieler aufgrund der unvorhersehbaren Natur ihrer Entwicklungszeitleiste nicht erwarten sollten, dass neue Klassen in jedem Patch aufgenommen werden. Er wies darauf hin, dass Spieler konsequente Updates wollen, anstatt lange Warten auf große Veröffentlichungen. Die Spieler wollen wirklich den Fortschritt sehen und sie wollen sechs bis neun Monate nicht warten, bevor sie ein großes Update sehen, sagte Rogers. Ich denke also, es ist wichtig, dass wir ihnen ständig zeitnahe Dinge geben. Aus diesem Grund sind die Klassen weniger vorhersehbar.

Es gibt jedoch immer noch gute Nachrichten. Rogers bestätigte, dass mit jedem kommenden Patch zusätzliche Ascendancy -Zweige veröffentlicht werden. Er teilte auch sein Interesse an der Erweiterung des Klassensystems auch nach Abschluss des frühen Zugriffs. Wie gesagt, wir können auf Ascendancies definitiv tun; Vielleicht fügen wir auch nach der Veröffentlichung noch mehr Klassen hinzu, da ich sicherlich mehr hinzufügen möchte, schloss Rogers.

Der Weg des Exils 2 Morgendämmerung der Hunt bringt große Endgame -Veränderungen mit sich

Das Endgame erheblich schwieriger machen

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Neben der Jägerin wird der Morgendämmerung der Hunt -Erweiterung über 100 neue Fähigkeiten, Unterstützung von Edelsteinen und einzigartige Ausrüstung einführen, um sowohl das Midgame- als auch das Endgame -Erlebnis zu verbessern. Eines der Hauptziele dieser Änderungen ist jedoch, die Schwierigkeit der Begegnungen mit Endgame zu erhöhen. Laut Rogers zielt die Grinding Gear Games (GGG) darauf ab, die Zeit zu verlängern, die die Charaktere benötigen, um die Spitzenleistung zu erreichen, und sicherzustellen, dass die Reise weiterhin herausfordernd und lohnend ist.

Es gibt sicherlich einige Dinge, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren, erklärte Rogers. Die Menschen kommen ein bisschen zu früh zum Punkt der völligen Unverschämtheit, fügte er hinzu. Ich denke, dass Sie irgendwann in der Lage sein müssen, zu dem Punkt der Unverschämtheit zu gelangen, aber Sie möchten nicht, dass Sie zu diesem Punkt gelangen, bevor Sie Ihren ersten Aufstieg überhaupt beenden.

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Rogers gab eine Enttäuschung zu, wie schnell die Spieler Pinnacle -Chefs in früheren Ligen besiegten. Seine Vision für diese Begegnungen besteht darin, dass sie intensive Herausforderungen darstellen - insbesondere für den ersten Spieler, der sie besiegt. Leider konnten einige Builds Bosse innerhalb von Sekunden abnehmen, was das Erfolgsgefühl verringerte.

Er hofft, dass das überarbeitete Fortschrittssystem und die Balance -Anpassungen die Art und Weise ändern werden, wie Spieler diese Kämpfe erleben. Wenn Sie zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfen, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn Sie den Chef öfter kämpfen und mehr Gegenstände erhalten und Sie Ihren Build und Sachen optimieren können, können Sie den Punkt erreichen, an dem Sie den Chef in vierzehn Sekunden töten. Es ist nur so, dass es nicht Ihre erste Erfahrung ist, erklärte Rogers.

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Er fügte hinzu: Die Dinge sind ein bisschen von den Schienen geworden, was die Fähigkeit, dort zu leicht Strom zu bekommen, und das ist die Hauptsache. Zusammenfassend konzentriert sich GGG darauf, den Aufstieg auf die Dominanz allmählicher zu gestalten und es den Spielern zu ermöglichen, sich mächtig zu fühlen, ohne die Grenze zu überspringen. Sie sollten immer in der Lage sein, sich mächtig zu fühlen und sollten diese Fantasie dort sicherlich nicht sofort in der Fledermaus haben. Hier sind also viele unserer Gleichgewichtsänderungen konzentriert.

Path of Exile 2 Game Director zufrieden mit seiner "rücksichtslosen" Schwierigkeit

Es ist nicht einfacher - Sie haben sich gerade verbessert

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Die Kampagnenschwierigkeit im Pfad von Exil 2 löste gemischte Reaktionen unter den Spielern aus, wobei einige es zu einfach nannten und andere sie übermäßig bestrafen. Rogers äußerte sich jedoch zufrieden mit der aktuellen Herausforderung und ist der Ansicht, dass die Wahrnehmungen im Laufe der Zeit weiterentwickeln werden.

Er erklärte, dass ein Großteil der Kritik von Spielern kam, die zuvor den ersten Weg des Exils gespielt hatten, aber noch nicht vollständig an die Mechanik der Fortsetzung angepasst hatten. Infolgedessen wurden viele Vergleiche durch Vertrautheit mit dem älteren Titel verzerrt.

Rogers ist nach wie vor zuversichtlich, dass Beschwerden über Schwierigkeiten verringern werden, sobald sich die Spieler an das Spiel gewöhnt haben. Ich glaube nicht, dass wir dieses Mal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden, wenn Sie, sobald Sie wissen, wie man spielt, die Erfahrung finden. Bei Bedarf wird das Team auf der Grundlage von Feedback neu bewertet, aber für den Moment ist Rogers der Meinung, dass das Gleichgewicht angemessen ist.

Menschen sind oft überrascht. In den meisten Fällen wird das zweite Mal das Spiel darüber gesprochen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind, schloss Rogers.