POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов

Автор: Scarlett Jun 30,2025

Вот сеооптимизированная и рефериальная версия вашей статьи, сохраняющую все оригинальные форматирование, структуру и заполнительные элементы в соответствии с запросом:

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Игровой директор Path of Exile 2 пояснил, что новые классы не станут центральной особенностью в будущих основных патчах. Узнайте больше об причине этого решения и о том, что игроки могут ожидать продвижения вперед.

Путь Exile 2 Новые классы не могут быть представлены в каждом патче

Игроки могут ожидать большего успеха в будущем

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Во время недавней сессии вопросов и ответов с режиссером Game of Exile 2 Джонатана Роджерса он объяснил, что введение нового класса с каждым патчем больше не будет приоритетом для команды разработчиков. Непредсказуемость развития класса привела к задержкам в развертывании расширения, что вызвало стратегический сдвиг в том, как поставляется контент.

Когда его спросили, должны ли фанаты предвидеть новый класс в каждом предстоящем патче, Роджерс ответил, что, хотя команда хотела бы включить новый релиз класса для одного класса, они узнали, что центрирование всего патча вокруг класса не было идеальным. Он заявил: мне бы понравилось, если бы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения.

Он подробно остановился на компромисс между наличием фиксированной даты релиза или гарантированной суммой контента. В значительной степени сосредоточилось на том, чтобы Huntress в следующем патче привела к многочисленным сдвигам даты выпуска.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс отметил: у нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного дольше, чем мы надеялись.

Он выразил предпочтение фиксированным датам выпуска и подчеркнул, что обещания относительно новых классов не всегда могут быть осуществимыми. Хотя я очень хочу провести урок в следующем расширении, я не буду обещать это, потому что это будет означать, что мы больше не можем исправить дату, добавил он.

Учитывая уроки, извлеченные из разработки Dawn of the Hunt , Роджерс дал понять, что игроки не должны ожидать, что новые классы будут включены в каждый патч из -за непредсказуемого характера их графиков развития. Он указал, что игроки хотят последовательных обновлений, а не долгих ожиданий больших выпусков. По словам Роджерса , игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем увидеть большое обновление. Поэтому я думаю, что важно, чтобы мы постоянно давали им вещи достаточно своевременно, поэтому по этой причине классы менее предсказуемы.

Однако все еще есть хорошие новости. Роджерс подтвердил, что дополнительные филиалы господства будут выпущены с каждым предстоящим патчем. Он также поделился своим интересом к расширению системы классов даже после завершения раннего доступа. Как я уже сказал, воскрески, мы можем определенно сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, конечно, хочу добавить больше, заключил Роджерс.

Путь изгнания 2 Рассвет охоты приносит серьезные изменения в конечном имене

Сделать эндшпиль значительно сложнее

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

В дополнение к Охотнике, расширение «Рассвет из охоты» представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, направленного на улучшение опыта как в середине игры, так и в конечном имере. Тем не менее, одной из основных целей этих изменений является увеличение сложности встреч в конечном имере. По словам Роджерса, Grinding Gear Games (GGG) стремится продлить время, необходимое для персонажей, чтобы достичь пиковой мощности, гарантируя, что путешествие остается сложным и полезным.

Конечно, есть некоторые вещи, которые должны быть взволнованы, потому что они полностью тривиализируют определенные механики, объяснил Роджерс. Люди получают [к] точке полной возмутительности слишком рано, добавил он. Я думаю, что в какой -то момент вы должны быть в состоянии добраться до возмутительности, но вы не хотите, чтобы вы добрались до этой точки, прежде чем вы даже закончите свое начальное подъем.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс признал разочарование по поводу того, как быстро игроки победили боссов Pinnacle в предыдущих лигах. Его видение этих встреч состоит в том, чтобы они были интенсивными проблемами, особенно для первого игрока, который победит их. К сожалению, некоторые сборки смогли снять боссов в течение нескольких секунд, что уменьшило чувство выполненного долга.

Он надеется, что обновленная система прогрессирования и корректировки баланса изменят то, как игроки испытывают эти бои. В первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт, объяснил Роджерс.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Он добавил: все получилось немного с рельсов с точки зрения способности слишком легко получить власть, и это своего рода главное. Таким образом, GGG сосредоточен на том, чтобы сделать восхождение на доминирование более постепенным, что позволяет игрокам чувствовать себя мощными, не пропуская рутину. Вы всегда должны быть в состоянии чувствовать себя сильным и, конечно, должны иметь эту фантазию, но не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.

Путь из Exile 2 Game Director Areted своей «безжалостной» сложности

Это не проще - вы просто улучшились

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Сложность кампании по пути изгнания 2 вызвала смешанные реакции среди игроков, причем некоторые из них называли ее слишком легким, а другие маркируют его чрезмерно наказание. Роджерс, однако, выразил удовлетворение текущим уровнем вызова и считает, что восприятие будет развиваться с течением времени.

Он объяснил, что большая часть критики пришла от игроков, которые ранее играли в первый путь изгнания, но еще не полностью адаптировались к механике продолжения. В результате многие сравнения были искажены знакомым с более старым названием.

Роджерс по -прежнему уверен, что жалобы на сложности уменьшатся, как только игроки привыкнут к игре. Я не думаю, что на этот раз мы получим столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще. При необходимости команда переоценит обратную связь, но сейчас Роджерс считает, что баланс подходит.

Люди часто удивляются. Во многих случаях, что происходит, так это то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре, заключил Роджерс.