POE2:將重點從新課程轉移的未來更新

作者: Scarlett Jun 30,2025

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POE2新課程將不是未來更新的重點

流放2的遊戲總監澄清說,新課程將不是未來主要補丁的核心功能。了解有關該決定背後的推理以及玩家可以期望向前發展的更多信息。

流亡道路2新類可能不會引入每個補丁

玩家可以期待更多的興起

POE2新課程將不是未來更新的重點

在最近與流放2遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)的Q&A會議上,他解釋說,在每個補丁中介紹新課程將不再是開發團隊的優先事項。班級發展的不可預測性導致擴展推廣的延遲,從而促使內容的傳遞方式發生了戰略轉變。

當被問及球迷是否應該在每個即將舉行的補丁中預期新課程時,羅傑斯回答說,儘管團隊希望在每個版本中包括一個新的課程,但他們了解到將整個補丁集中在課堂上並不理想。他說:如果每個版本都有一堂課,我會喜歡的,但是我想說的是,在本週期的生產過程中,我們實際上學到了一些東西,那就是讓班級作為您擴展的發展是一個錯誤。

他詳細闡述了固定發布日期或保證金額的內容之間的權衡。在下一個補丁中重點關注包括女獵人,導致多次發布日期變化。

POE2新課程將不是未來更新的重點

羅傑斯指出:我們必須在下一個補丁中讓女獵人在下一個補丁中,因此,日期必須浮出水面,這意味著這種擴張的時間比我們希望的要長得多。

他表示偏愛固定釋放日期,並強調說,關於新階級的承諾可能並不總是可行的。他補充說,雖然我非常熱衷於在下一次擴展中上課,但我不會保證,因為那意味著我們不能再解決日期了

鑑於從狩獵的黎明中學到的經驗教訓,羅傑斯明確表示,由於他們的開發時間表的不可預測性質,玩家不應指望每個補丁中包括新課程。他指出,玩家需要一致的更新,而不是長時間等待大型發行版。羅傑斯說,玩家確實想看到前進的進步,他們不想等待六到九個月才能看到大型更新。因此,我認為我們必須不斷地以相當及時的方式給他們東西,因此,出於這個原因,這些班級的預測較低。

但是,仍然有個好消息。羅傑斯確認,隨著即將到來的每個補丁,將發布其他上升分支。即使在早期訪問結束後,他還分享了他對擴展班級系統的興趣。正如我說的,崛起,我們絕對可以做到;羅傑斯總結說,也許即使在發布後,我們仍然繼續增加更多的課程,因為我肯定渴望增加更多的課程

流放的道路2的狩獵曙光帶來了重大的最終遊戲變化

使最終遊戲更具挑戰性

POE2新課程將不是未來更新的重點

除了女獵人外,狩獵的曙光還將引入100多種新技能,支持寶石和旨在增強中間遊戲和最終遊戲體驗的獨特裝備。但是,這些變化的主要目標之一是增加最終遊戲的難度。羅傑斯(Rogers)的說法,Grinding Gear Games(GGG)的目標是延長角色達到峰值力量所需的時間,以確保旅程仍然具有挑戰性和有益。

羅傑斯解釋說,當然有些事情必須被遺忘,因為它們完全使某些機制變得瑣碎。他補充說,人們已經太早了,這是完全令人髮指的一點我認為您需要在某個時候能夠達到令人髮指的地步,但是您不希望您甚至在完成最初的攀登之前就達到這一點。

POE2新課程將不是未來更新的重點

羅傑斯(Rogers)對球員在以前的聯賽中擊敗Pinnacle老闆的速度感到失望。他對這些相遇的願景是使他們面臨激烈的挑戰,尤其是對於第一個擊敗他們的球員而言。不幸的是,有些建築能夠在幾秒鐘內擊倒老闆,從而削弱了成就感。

他希望經過改進的進程系統和平衡調整將改變玩家體驗這些戰鬥的方式。第一次與巔峰老闆作戰時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。羅傑斯解釋說,只是這不是您的第一次經歷

POE2新課程將不是未來更新的重點

他補充說:就在那裡太容易獲得權力的能力而言,事情有點脫離了軌道,這是主要的事情。總而言之,GGG致力於使攀登更加逐漸逐漸逐步,使玩家在不跳過磨損的情況下感到強大。您應該總是能夠感覺到強大,當然應該在那兒擁有那種幻想,只是不立即擊敗蝙蝠。因此,這就是我們許多平衡變化的重點。

流放2遊戲導演對其“殘酷”的困難感到滿意

這並不容易 - 您只是改進了

POE2新課程將不是未來更新的重點

流亡道路2的競選難度引發了玩家之間的混合反應,有些人稱其太容易了,有些人則標記了過度懲罰。然而,羅傑斯對當前的挑戰水平表示滿意,並認為感知會隨著時間的流逝而發展。

他解釋說,許多批評來自以前曾發揮過流亡道路但尚未完全適應續集機制的球員。結果,熟悉較舊的標題的偏見,許多比較歪曲了。

羅傑斯仍然有信心,一旦玩家習慣了比賽,對困難的抱怨將減少。我認為這次我們不會收到幾乎那麼多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩,您就會發現體驗變得容易得多。如果需要,團隊將根據反饋重新評估,但是目前,羅傑斯認為平衡是適當的。

人們常常會感到驚訝。在很多時候,發生的事情是,人們第二次在遊戲中進行比賽時,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是,他們在比賽中變得更好