Poe2: actualizaciones futuras para cambiar el enfoque de las nuevas clases

Autor: Scarlett Jun 30,2025

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Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

El director del juego de Path of Exile 2 ha aclarado que las nuevas clases no serán una característica central en futuros parches importantes. Obtenga más información sobre el razonamiento detrás de esta decisión y lo que los jugadores pueden esperar avanzar.

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Los jugadores pueden esperar más ascendantes en el futuro

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Durante una reciente sesión de preguntas y respuestas con el director de juegos de Path of Exile 2 Jonathan Rogers, explicó que presentar una nueva clase con cada parche ya no será una prioridad para el equipo de desarrollo. La imprevisibilidad del desarrollo de clases ha llevado a retrasos en los lanzamientos de expansión, lo que provocó un cambio estratégico en cómo se entrega el contenido.

Cuando se les preguntó si los fanáticos deberían anticipar una nueva clase en cada próximo parche, Rogers respondió que si bien el equipo quisiera incluir una nueva clase por lanzamiento, han aprendido que centrar un parche completo en una clase no era ideal. Él dijo: Me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión.

Elaboró ​​la compensación entre tener una fecha de liberación fija o una cantidad garantizada de contenido. Centrarse en gran medida en incluir a la cazadora en el próximo parche resultó en múltiples turnos de fecha de lanzamiento.

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Rogers señaló: Tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo tanto, la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tardando mucho más de lo que esperábamos.

Expresó su preferencia por las fechas de liberación fija y enfatizó que las promesas con respecto a las nuevas clases pueden no ser siempre factibles. Si bien estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha, agregó.

Dadas las lecciones aprendidas al desarrollar el amanecer de la caza , Rogers dejó en claro que los jugadores no deberían esperar que se incluyan nuevas clases en cada parche debido a la naturaleza impredecible de su cronograma de desarrollo. Señaló que los jugadores quieren actualizaciones consistentes en lugar de largas esperas para grandes lanzamientos. Los jugadores realmente quieren ver el progreso hacia adelante, y no quieren esperar de seis a nueve meses antes de ver una gran actualización, dijo Rogers. Así que creo que es importante que les estemos constantemente cosas de manera razonablemente oportuna, por lo que por esa razón, las clases son menos predecibles.

Sin embargo, todavía hay buenas noticias. Rogers confirmó que se lanzarán ramas de ascendencia adicionales con cada próximo parche. También compartió su interés en expandir el sistema de clase incluso después de que el acceso temprano concluya. Como dije, ascendios, definitivamente podemos hacerlo; Tal vez incluso después del lanzamiento, seguimos agregando aún más clases, ya que ciertamente estoy ansioso por agregar más, concluyó Rogers.

Camino del exilio 2 Dawn of the Hunt trae grandes cambios en el final del juego

Hacer que el final del juego sea significativamente más desafiante

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Además de la cazadora, el amanecer de la expansión de la caza introducirá más de 100 nuevas habilidades, gemas de apoyo y equipo único destinado a mejorar las experiencias del medio juego y el final del juego. Sin embargo, uno de los objetivos principales de estos cambios es aumentar la dificultad de los encuentros del juego final. Según Rogers, Grinding Gear Games (GGG) tiene como objetivo extender el tiempo que los personajes tardan en alcanzar la potencia máxima, asegurando que el viaje sea desafiante y gratificante.

Ciertamente, hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están completamente trivializando ciertas mecánicas, explicó Rogers. La gente está llegando [a] el punto de escandaluación completa un poco demasiado temprano, agregó. Creo que debes poder llegar al punto de escandaluación en algún momento, pero no quieres que llegue a ese punto antes de que incluso termines tu subida inicial.

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Rogers admitió la decepción por la rapidez con que los jugadores derrotaron a los jefes de Pinnacle en ligas anteriores. Su visión para estos encuentros es que sean desafíos intensos, especialmente para que el primer jugador los derrote. Desafortunadamente, algunas construcciones pudieron derribar a los jefes en segundos, lo que disminuyó la sensación de logro.

Espera que el sistema de progresión renovado y los ajustes de equilibrio cambien la forma en que los jugadores experimentan estas peleas. La primera vez que peleas con un jefe de pináculo, será una pelea y una locura. Pero mientras luchas contra el jefe más veces y obtienes más elementos y puedes optimizar tu construcción y cosas, puedes llegar al punto en que matas al jefe en catorce segundos. Es solo que no es tu primera experiencia, explicó Rogers.

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Añadió: Las cosas se han vuelto un poco de los rieles, en términos de la capacidad de obtener energía demasiado fácilmente allí, y eso es lo principal. En resumen, GGG se está centrando en hacer que la subida al dominio sea más gradual, lo que permite a los jugadores sentirse poderosos sin omitir la rutina. Siempre debes poder sentirte poderoso y ciertamente deberías tener esa fantasía allí, pero no de inmediato. Entonces, ahí es donde se centran muchos de nuestros cambios en el equilibrio.

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No es más fácil, acabas de mejorar

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La dificultad de la campaña en el camino del exilio 2 provocó reacciones mixtas entre los jugadores, y algunos lo llamaron demasiado fácil y otros lo etiquetaron excesivamente castigando. Rogers, sin embargo, expresó su satisfacción con el nivel actual de desafío y cree que las percepciones evolucionarán con el tiempo.

Explicó que gran parte de las críticas provenían de jugadores que anteriormente habían jugado el primer camino del exilio pero que aún no se habían adaptado completamente a la mecánica de la secuela. Como resultado, muchas comparaciones estaban sesgadas por la familiaridad con el título anterior.

Rogers sigue seguro de que las quejas sobre la dificultad disminuirán una vez que los jugadores se acostumbren al juego. No creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil. Si es necesario, el equipo reevaluará según la retroalimentación, pero por ahora, Rogers siente que el saldo es apropiado.

La gente a menudo se sorprende. Muchas veces lo que sucede es que la segunda vez que las personas juegan en el juego, hablarán sobre cómo (GGG) deben haber cambiado el equilibrio, pero la realidad real es que solo mejoran en el juego, concluyó Rogers.