POE2:将重点从新课程转移的未来更新

作者: Scarlett Jun 30,2025

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POE2新课程将不是未来更新的重点

流放2的游戏总监澄清说,新课程将不是未来主要补丁的核心功能。了解有关该决定背后的推理以及玩家可以期望向前发展的更多信息。

流亡道路2新类可能不会引入每个补丁

玩家可以期待更多的兴起

POE2新课程将不是未来更新的重点

在最近与流放2游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的Q&A会议上,他解释说,在每个补丁中介绍新课程将不再是开发团队的优先事项。班级发展的不可预测性导致扩展推广的延迟,从而促使内容的传递方式发生了战略转变。

当被问及球迷是否应该在每个即将举行的补丁中预期新课程时,罗杰斯回答说,尽管团队希望在每个版本中包括一个新的课程,但他们了解到将整个补丁集中在课堂上并不理想。他说:如果每个版本都有一堂课,我会喜欢的,但是我想说的是,在本周期的生产过程中,我们实际上学到了一些东西,那就是让班级作为您扩展的发展是一个错误。

他详细阐述了固定发布日期或保证金额的内容之间的权衡。在下一个补丁中重点关注包括女猎人,导致多次发布日期变化。

POE2新课程将不是未来更新的重点

罗杰斯指出:我们必须在下一个补丁中让女猎人在下一个补丁中,因此,日期必须浮出水面,这意味着这种扩张的时间比我们希望的要长得多。

他表示偏爱固定释放日期,并强调说,关于新阶级的承诺可能并不总是可行的。他补充说,虽然我非常热衷于在下一次扩展中上课,但我不会保证,因为那意味着我们不能再解决日期了

鉴于从狩猎的黎明中学到的经验教训,罗杰斯明确表示,由于他们的开发时间表的不可预测性质,玩家不应指望每个补丁中包括新课程。他指出,玩家需要一致的更新,而不是长时间等待大型发行版。罗杰斯说,玩家确实想看到前进的进步,他们不想等待六到九个月才能看到大型更新。因此,我认为我们必须不断地以相当及时的方式给他们东西,因此,出于这个原因,这些班级的预测较低。

但是,仍然有个好消息。罗杰斯确认,随着即将到来的每个补丁,将发布其他上升分支。即使在早期访问结束后,他还分享了他对扩展班级系统的兴趣。正如我说的,崛起,我们绝对可以做到;罗杰斯总结说,也许即使在发布后,我们仍然继续增加更多的课程,因为我肯定渴望增加更多的课程

流放的道路2的狩猎曙光带来了重大的最终游戏变化

使最终游戏更具挑战性

POE2新课程将不是未来更新的重点

除了女猎人外,狩猎的曙光还将引入100多种新技能,支持宝石和旨在增强中间游戏和最终游戏体验的独特装备。但是,这些变化的主要目标之一是增加最终游戏的难度。罗杰斯(Rogers)的说法,Grinding Gear Games(GGG)的目标是延长角色达到峰值力量所需的时间,以确保旅程仍然具有挑战性和有益。

罗杰斯解释说,当然有些事情必须被遗忘,因为它们完全使某些机制变得琐碎。他补充说,人们已经太早了,这是完全令人发指的一点我认为您需要在某个时候能够达到令人发指的地步,但是您不希望您甚至在完成最初的攀登之前就达到这一点。

POE2新课程将不是未来更新的重点

罗杰斯(Rogers)对球员在以前的联赛中击败Pinnacle老板的速度感到失望。他对这些相遇的愿景是使他们面临激烈的挑战,尤其是对于第一个击败他们的球员而言。不幸的是,有些建筑能够在几秒钟内击倒老板,从而削弱了成就感。

他希望经过改进的进程系统和平衡调整将改变玩家体验这些战斗的方式。第一次与巅峰老板作战时,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。但是,随着您更多的时间与老板战斗,您会得到更多的物品,并且可以优化自己的构建和东西,您可以在十四秒内杀死老板的地步。罗杰斯解释说,只是这不是您的第一次经历

POE2新课程将不是未来更新的重点

他补充说:就在那里太容易获得权力的能力而言,事情有点脱离了轨道,这是主要的事情。总而言之,GGG致力于使攀登更加逐渐逐渐逐步,使玩家在不跳过磨损的情况下感到强大。您应该总是能够感觉到强大,当然应该在那儿拥有那种幻想,只是不立即击败蝙蝠。因此,这就是我们许多平衡变化的重点。

流放2游戏导演对其“残酷”的困难感到满意

这并不容易 - 您只是改进了

POE2新课程将不是未来更新的重点

流亡道路2的竞选难度引发了玩家之间的混合反应,有些人称其太容易了,有些人则标记了过度惩罚。然而,罗杰斯对当前的挑战水平表示满意,并认为感知会随着时间的流逝而发展。

他解释说,许多批评来自以前曾发挥过流亡道路但尚未完全适应续集机制的球员。结果,熟悉较旧的标题的偏见,许多比较歪曲了。

罗杰斯仍然有信心,一旦玩家习惯了比赛,对困难的抱怨将减少。我认为这次我们不会收到几乎那么多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩,您就会发现体验变得容易得多。如果需要,团队将根据反馈重新评估,但是目前,罗杰斯认为平衡是适当的。

人们常常会感到惊讶。在很多时候,发生的事情是,人们第二次在游戏中进行比赛时,他们将谈论自己(GGG)必须如何改变平衡,但实际的现实是,他们在比赛中变得更好