Oto zoptymalizowana i powtarzana przez treści wersja twojego artykułu, zachowanie wszystkich oryginalnych elementów formatowania, struktury i symboli zastępczej na żądanie:
Dyrektor gry Path of Exile 2 wyjaśnił, że nowe klasy nie będą centralną funkcją w przyszłych głównych łatach. Dowiedz się więcej o rozumowaniu tej decyzji i tym, czego gracze mogą oczekiwać postępu.
Ścieżka wygnania 2 nowe klasy mogą nie zostać wprowadzone w każdej łatce
Gracze mogą spodziewać się większej liczby osób wstępnych
Podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi z dyrektorem gry Path of Exile 2 Jonathan Rogers wyjaśnił, że wprowadzenie nowej klasy z każdą łatką nie będzie już priorytetem dla zespołu programistów. Nieprzewidywalność rozwoju klas doprowadziła do opóźnień w zakresie wdrażania ekspansji, co spowodowało strategiczną zmianę sposobu dostarczania treści.
Zapytany, czy fani powinni przewidzieć nową klasę w każdej nadchodzącej łatce, Rogers odpowiedział, że chociaż zespół chciałby dołączyć nową klasę na wydanie, dowiedzieli się, że koncentracja całej łatki wokół klasy nie było idealne. Stwierdził: Chciałbym, aby każde wydanie miało klasę, ale powiedziałbym, że faktycznie nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co polega na tym, że błędem była klasa jako klin dla rozwoju ekspansji.
Opracował kompromis między posiadaniem ustalonego daty zwolnienia lub gwarantowaną kwotą treści. Koncentrując się na włączeniu łowcy w następnej łatce, spowodowało wiele zmian daty premiery.
Rogers zauważył: Musimy mieć Łowczynię w następnej łatce, dlatego data musiała unosić się, a to oznaczało, że to rozszerzenie zakończyło się znacznie dłużej, niż się spodziewaliśmy.
Wyraził swoje preferencje dotyczące ustalonych dat wydania i podkreślił, że obietnice dotyczące nowych klas nie zawsze mogą być wykonalne. Dodał , że chociaż bardzo chętnie mam klasę w następnym rozszerzeniu, nie zamierzam tego obiecać, ponieważ to oznaczałoby, że nie możemy już naprawić daty.
Biorąc pod uwagę wnioski wyciągnięte z rozwoju Dawn of the Hunt , Rogers wyjaśnił, że gracze nie powinni oczekiwać, że nowe zajęcia będą włączone do każdej łatki ze względu na nieprzewidywalny charakter harmonogramu rozwoju. Zwrócił uwagę, że gracze chcą spójnych aktualizacji, a nie długich oczekiwania na duże wydania. Rogers powiedział , że gracze naprawdę chcą zobaczyć postępy i nie chcą czekać sześć do dziewięciu miesięcy, zanim zobaczą dużą aktualizację.
Uważam więc, że ważne jest, abyśmy nieustannie dawali im rzeczy w dość terminowo, więc z tego powodu klasy są mniej przewidywalne.
Jednak wciąż są dobre wieści. Rogers potwierdził, że dodatkowe oddziały Ascendancy zostaną wydane z każdą nadchodzącą łatką. Połączył także swoje zainteresowanie rozszerzeniem systemu klasowego nawet po zakończeniu wczesnego dostępu. Jak powiedziałem, wniesione, zdecydowanie możemy to zrobić; Być może nawet po wydaniu nadal dodajemy jeszcze więcej zajęć, ponieważ z pewnością chętnie dodam więcej,
podsumował Rogers.
Ścieżka wygnania 2 Polującego przynosi poważne zmiany w grze końcowej
Sprawiają, że gra końcowa jest znacznie trudniejsza
Oprócz Huntress, świt ekspansji Hunt wprowadzi ponad 100 nowych umiejętności, klejnotów wspierających i unikalnego sprzętu mającego na celu zwiększenie wrażeń w grze i końcowej. Jednym z głównych celów tych zmian jest jednak zwiększenie trudności z spotkaniami końcowymi. Według Rogersa, Grinding Gear Games (GGG) ma na celu wydłużenie czasu potrzebnego na osiągnięcie szczytowej mocy, zapewniając, że podróż pozostaje trudna i satysfakcjonująca.
Rogers wyjaśnił , że z pewnością są pewne rzeczy, które będą musiały być podnośne, ponieważ całkowicie trywializują niektóre mechaniki.
Dodał, że ludzie [do] sens całkowitej oburzenia,
dodał. Myślę, że w pewnym momencie musisz być w stanie dotrzeć do oburzenia, ale nie chcesz, aby dotarł do tego punktu, zanim jeszcze skończysz początkową wspinaczkę.
Rogers przyznał się do rozczarowania tym, jak szybko gracze pokonali Pinnacle Bosses w poprzednich ligach. Jego wizją tych spotkań polega na tym, aby były intensywne wyzwania - szczególnie dla pierwszego gracza, który ich pokonał. Niestety niektóre kompilacje były w stanie zdjąć szefów w ciągu kilku sekund, co zmniejszyło poczucie osiągnięcia.
Ma nadzieję, że odnowiony system progresji i korekty równowagi zmienią sposób, w jaki gracze doświadczają tych walk. Gdy po raz pierwszy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona. Ale gdy walczysz z szefem więcej razy i otrzymujesz więcej przedmiotów i możesz zoptymalizować swoją kompilację i inne rzeczy, możesz dojść do punktu, w którym zabijesz szefa w czternaście sekund.
Rogers wyjaśnił , że nie jest to twoje pierwsze doświadczenie
.
Dodał: Rzeczy trochę się odbyły z szyn, jeśli chodzi o zdolność do zbytniego zdobycia władzy, i to jest najważniejsze.
Podsumowując, GGG koncentruje się na tym, aby wspinać się na dominację bardziej stopniową, pozwalając graczom czuć się potężnym bez pomijania szlifowania. Zawsze powinieneś być w stanie czuć się potężny i na pewno powinieneś mieć tę fantazję, po prostu nie od razu. Właśnie tam koncentruje się wiele naszych zmian równowagi.
Dyrektor gier Path of Exile 2 satysfakcjonowany z „bezwzględnych” trudności
To nie jest łatwiejsze - po prostu się poprawiłeś
Trudność w kampanii w wygnaniu 2 wywołała mieszane reakcje wśród graczy, a niektórzy nazywają to zbyt łatwym, a inni nazywają to nadmiernie karani. Rogers wyraził jednak zadowolenie z obecnego poziomu wyzwań i uważa, że z czasem ewoluuje postrzeganie.
Wyjaśnił, że wiele krytyki pochodziło od graczy, którzy wcześniej odegrali pierwszą ścieżkę wygnania, ale nie w pełni dostosowali się do mechaniki kontynuacji. W rezultacie wiele porównań zostało wypaczonych przez znajomość starszego tytułu.
Rogers pozostaje pewny, że skargi na trudności zmniejszą, gdy gracze przyzwyczaili się do gry. Nie sądzę, że tym razem otrzymamy prawie tyle samo skarg na to, a to dlatego, że gdy wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie.
W razie potrzeby zespół ponownie oceni na podstawie informacji zwrotnych, ale na razie Rogers uważa, że równowaga jest odpowiednia.
Ludzie są często zaskoczeni. Wiele razy się dzieje, że po raz drugi ludzie grają w grze, będą mówić o tym, jak (GGG) musieli zmienić równowagę, ale rzeczywistość jest taka, że po prostu poprawili się w grze,
podsumował Rogers.