Hier is de SEO-geoptimaliseerde en inhoudsgerelateerde versie van uw artikel, waarbij alle originele opmaak-, structuur- en tijdelijke elementen worden behouden zoals gevraagd:
De Game Director van Path of Exile 2 heeft verduidelijkt dat nieuwe klassen geen centrale functie zullen zijn in toekomstige grote patches. Lees meer over de redenering achter deze beslissing en welke spelers kunnen verwachten dat ze vooruit gaan.
Pad van ballingschap 2 nieuwe klassen worden mogelijk niet elke patch geïntroduceerd
Spelers kunnen in de toekomst meer ascendances verwachten
Tijdens een recente Q & A -sessie met Path of Exile 2 -gamedirecteur Jonathan Rogers, legde hij uit dat de introductie van een nieuwe klas met elke patch niet langer een prioriteit zal zijn voor het ontwikkelingsteam. De onvoorspelbaarheid van klassenontwikkeling heeft geleid tot vertragingen in expansie -uitrols, waardoor een strategische verschuiving in hoe inhoud wordt geleverd.
Op de vraag of fans in elke aankomende patch op een nieuwe klas zouden moeten anticiperen, antwoordde Rogers dat hoewel het team een nieuwe klas per release zou willen opnemen, ze hebben geleerd dat het centreren van een hele patch rond een klas niet ideaal was. Hij verklaarde: ik zou het leuk vinden als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we eigenlijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, namelijk dat het een vergissing was om een klasse als een wig te hebben voor de ontwikkeling van je uitbreiding.
Hij ging uit op de afweging tussen het hebben van een vaste releasedatum of een gegarandeerde hoeveelheid inhoud. Stopig gericht op het opnemen van de jagers in de volgende patch resulteerde in meerdere verschuivingen van de releasedatum.
Rogers merkte op: we moeten de jager in de volgende patch hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding uiteindelijk veel langer duurde dan we hadden gehoopt.
Hij uitte zijn voorkeur voor vaste releasedata en benadrukte dat beloften met betrekking tot nieuwe klassen misschien niet altijd haalbaar zijn. Hoewel ik heel graag een les wil hebben in de volgende uitbreiding, ga ik dat niet beloven dat omdat dat zou betekenen dat we de datum niet meer kunnen repareren,
voegde hij eraan toe.
Gezien de lessen die zijn getrokken uit de ontwikkeling van de dageraad van de jacht , maakte Rogers duidelijk dat spelers niet zouden verwachten dat nieuwe klassen in elke patch worden opgenomen vanwege de onvoorspelbare aard van hun ontwikkelingstijdlijn. Hij wees erop dat spelers consistente updates willen in plaats van lang wachten op grote releases. Spelers willen echt vooruitgang zien, en ze willen niet zes tot negen maanden wachten voordat ze een grote update zien,
zei Rogers. Dus ik denk dat het belangrijk is dat we ze constant dingen op een redelijk tijdige manier geven, dus om die reden zijn de klassen minder voorspelbaar.
Er is echter nog steeds goed nieuws. Rogers bevestigde dat extra ascenderende vestigingen met elke aankomende patch zullen worden uitgebracht. Hij deelde ook zijn interesse in het uitbreiden van het klassensysteem, zelfs nadat vroege toegang is afgerond. Zoals ik al zei, beklimmingen, kunnen we zeker doen; Misschien blijven we zelfs na release nog meer klassen toevoegen, omdat ik zeker meer graag meer toevoeg,
concludeerde Rogers.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt brengt belangrijke wijzigingen in het eindspel
Het eindspel aanzienlijk uitdagender maken
Naast de Huntress zal het dageraad van de Hunt -uitbreiding meer dan 100 nieuwe vaardigheden, ondersteunende edelstenen en unieke uitrusting introduceren die zijn gericht op het verbeteren van zowel midgame- als eindspelervaringen. Een van de primaire doelen van deze veranderingen is echter het vergroten van de moeilijkheid van ontmoetingen met eindspel. Volgens Rogers wil grindende Gear Games (GGG) de tijd verlengen die nodig is om personages te bereiken om Peak Power te bereiken, zodat de reis uitdagend en lonend blijft.
Er zijn zeker enkele dingen die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren,
legde Rogers uit. Mensen krijgen een beetje te vroeg het punt van volledige schandelijkheid,
voegde hij eraan toe. Ik denk dat je op een gegeven moment op het punt van schandelijkheid moet kunnen komen, maar je wilt niet dat het is dat je op dat moment komt voordat je zelfs je eerste klim afmaakt.
Rogers gaf teleurstelling toe over hoe snel spelers Pinnacle -bazen versloegen in eerdere competities. Zijn visie voor deze ontmoetingen is dat ze intense uitdagingen zijn - vooral voor de eerste speler om ze te verslaan. Helaas konden sommige builds bazen binnen enkele seconden neerhalen, wat het gevoel van voldoening verminderde.
Hij hoopt dat het vernieuwde progressiesysteem en de balansaanpassingen zullen veranderen hoe spelers deze gevechten ervaren. De eerste keer dat je vecht tegen een topbaas, wordt het een hard gevecht en gek. Maar naarmate je vaker tegen de baas vecht en je meer items krijgt en je je build en zo kunt optimaliseren, kun je op het punt komen waar je de baas binnen veertien seconden doodt. Het is gewoon dat het niet je eerste ervaring is,
legde Rogers uit.
Hij voegde eraan toe: dingen zijn een beetje van de rails gekomen, in termen van de mogelijkheid om daar te gemakkelijk macht te krijgen, en dat is nogal het belangrijkste.
Samenvattend is GGG gericht op het klimmen van de dominantie, waardoor spelers zich krachtig kunnen voelen zonder de maling over te slaan. Je moet je altijd krachtig kunnen voelen en zou die fantasie daar zeker moeten hebben, gewoon niet meteen met de vleermuis. Dus dat is waar veel van onze balansveranderingen gericht zijn.
Path of Exile 2 Game Director tevreden met zijn "meedogenloze" moeilijkheidsgraad
Het is niet eenvoudiger - je bent net verbeterd
De campagneproblemen in Path of Exile 2 leidde tot gemengde reacties bij spelers, waarbij sommigen het te gemakkelijk noemden en anderen die het overdreven straffen. Rogers uitte echter tevredenheid over het huidige niveau van uitdaging en gelooft dat percepties in de loop van de tijd zullen evolueren.
Hij legde uit dat veel van de kritiek kwam van spelers die eerder het eerste pad van ballingschap hadden gespeeld, maar nog niet volledig waren aangepast aan de mechanica van het vervolg. Als gevolg hiervan werden veel vergelijkingen scheef door bekendheid met de oudere titel.
Rogers blijft ervan overtuigd dat klachten over moeilijkheid zullen verminderen zodra spelers gewend raken aan het spel. Ik denk niet dat we er deze keer bijna net zoveel klachten over krijgen, en dat komt omdat als je eenmaal weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden.
Indien nodig zal het team opnieuw beoordelen op basis van feedback, maar voor nu is Rogers het gevoel dat de balans geschikt is.
Mensen zijn vaak verrast. Vaak wat er gebeurt, is dat de tweede keer dat mensen het spel spelen, ze zullen praten over hoe zij (GGG) de balans moeten hebben veranderd, maar de werkelijke realiteit is dat ze gewoon beter zijn geworden in het spel,
concludeerde Rogers.