นี่คือเวอร์ชัน SEO ที่ปรับให้เหมาะสมและได้รับการปรับปรุงเนื้อหาของบทความของคุณรักษาองค์ประกอบการจัดรูปแบบโครงสร้างและตัวยึดดั้งเดิมทั้งหมดตามที่ร้องขอ:
ผู้กำกับเกม Path of Exile 2 ได้ชี้แจงว่าชั้นเรียนใหม่จะไม่เป็นคุณลักษณะสำคัญในแพทช์หลักในอนาคต เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจนี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้
Path of Exile 2 คลาสใหม่อาจไม่ได้รับการแนะนำทุกแพตช์
ผู้เล่นสามารถคาดหวังการสูงขึ้นไปในอนาคต
ในระหว่างการตอบคำถามล่าสุดกับ Path of Exile 2 ผู้อำนวยการเกมโจนาธานโรเจอร์สเขาอธิบายว่าการแนะนำชั้นเรียนใหม่กับทุกแพตช์จะไม่เป็นลำดับความสำคัญสำหรับทีมพัฒนาอีกต่อไป ความคาดเดาไม่ได้ของการพัฒนาชั้นเรียนได้นำไปสู่ความล่าช้าในการขยายการขยายตัวทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในการส่งเนื้อหาอย่างไร
เมื่อถูกถามว่าแฟน ๆ ควรคาดการณ์ว่าจะมีชั้นเรียนใหม่ในแต่ละแพทช์ที่กำลังจะมาถึงหรือไม่โรเจอร์สตอบว่าในขณะที่ทีมต้องการรวมคลาสใหม่ต่อการเปิดตัวพวกเขาได้เรียนรู้ว่าการจัดงานทั้งหมดรอบชั้นเรียนนั้นไม่เหมาะ เขากล่าวว่า: ฉันอยากได้ถ้าทุกรุ่นจะมีชั้นเรียน แต่ฉันจะบอกว่าเราได้เรียนรู้อะไรบางอย่างในระหว่างการผลิตรอบนี้ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่จะมีชั้นเรียนเป็นลิ่มสำหรับการพัฒนาของการขยายตัวของคุณ
เขาอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการแลกเปลี่ยนระหว่างวันที่วางจำหน่ายคงที่หรือจำนวนเนื้อหาที่รับประกัน การมุ่งเน้นไปที่การรวมตัวกันอย่างหนักรวมถึง Huntress ใน Patch ถัดไปส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงหลายวันที่วางจำหน่าย
Rogers กล่าวว่า: เราต้องมีการล่าสัตว์ในแพทช์ถัดไปดังนั้นวันที่ต้องลอยและนั่นหมายความว่าการขยายตัวนี้จบลงด้วยการใช้เวลานานกว่าที่เราคาดหวัง
เขาแสดงความชอบของเขาสำหรับวันที่วางจำหน่ายคงที่และเน้นว่าสัญญาเกี่ยวกับชั้นเรียนใหม่อาจไม่เป็นไปได้เสมอไป ในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะมีชั้นเรียนในการขยายตัวครั้งต่อไปฉันจะไม่สัญญาว่าเพราะนั่นหมายความว่าเราไม่สามารถแก้ไขวันที่ได้อีกต่อไป
เขากล่าวเสริม
จากบทเรียนที่เรียนรู้จากการพัฒนา Dawn of the Hunt โรเจอร์สได้ทำให้ชัดเจนว่าผู้เล่นไม่ควรคาดหวังว่าชั้นเรียนใหม่จะรวมอยู่ในทุกแพทช์เนื่องจากลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของไทม์ไลน์การพัฒนาของพวกเขา เขาชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นต้องการการอัปเดตที่สอดคล้องกันมากกว่ารอนานสำหรับการเปิดตัวครั้งใหญ่ ผู้เล่นต้องการเห็นความคืบหน้าไปข้างหน้าและพวกเขาไม่ต้องการรอหกถึงเก้าเดือนก่อนที่พวกเขาจะเห็นการอัปเดตครั้งใหญ่
Rogers กล่าว ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่เราจะให้สิ่งต่าง ๆ แก่พวกเขาในเวลาที่เหมาะสมอย่างสมเหตุสมผลดังนั้นด้วยเหตุผลดังกล่าวชั้นเรียนจึงคาดเดาได้น้อยกว่า
อย่างไรก็ตามยังมีข่าวดี Rogers ยืนยันว่าสาขาการขึ้นครองตำแหน่งเพิ่มเติมจะได้รับการปล่อยตัวพร้อมกับแพตช์ที่กำลังจะมาถึงทุกครั้ง นอกจากนี้เขายังแบ่งปันความสนใจของเขาในการขยายระบบชั้นเรียนแม้หลังจากการเข้าถึงก่อนกำหนด อย่างที่ฉันบอกไปแล้วว่าเราสามารถทำได้อย่างแน่นอน บางทีหลังจากการเปิดตัวเรายังคงเพิ่มชั้นเรียนต่อไปเนื่องจากฉันกระตือรือร้นที่จะเพิ่มมากขึ้น
Rogers สรุป
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt นำการเปลี่ยนแปลง endgame ที่สำคัญ
ทำให้ endgame มีความท้าทายมากขึ้น
นอกเหนือจาก Huntress แล้ว Dawn of the Hunt Expansion จะแนะนำทักษะใหม่กว่า 100 ทักษะการสนับสนุนอัญมณีและอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มประสบการณ์ทั้ง Midgame และ Endgame อย่างไรก็ตามหนึ่งในเป้าหมายหลักของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการเพิ่มความยากลำบากของการเผชิญหน้า endgame จากข้อมูลของ Rogers การบดเกียร์เกม (GGG) มีจุดมุ่งหมายเพื่อขยายเวลาที่ตัวละครไปถึงพลังสูงสุดเพื่อให้มั่นใจว่าการเดินทางยังคงท้าทายและให้รางวัล
มีบางสิ่งบางอย่างที่จะต้องได้รับการ nerfed เพราะพวกเขากำลังทำให้กลไกบางอย่างเล็กน้อย
Rogers อธิบาย ผู้คนกำลังได้รับ [ถึง] จุดของความอุกอาจอย่างสมบูรณ์เร็วเกินไป
เขากล่าวเสริม ฉันคิดว่าคุณต้องสามารถไปถึงจุดที่ชั่วร้ายได้ในบางจุด แต่คุณไม่ต้องการให้มันเป็นไปได้ที่คุณจะไปถึงจุดนั้นก่อนที่คุณจะปีนขึ้นไป
โรเจอร์สยอมรับความผิดหวังว่าผู้เล่นพ่ายแพ้ผู้บังคับบัญชา Pinnacle ได้เร็วแค่ไหนในลีกก่อนหน้านี้ วิสัยทัศน์ของเขาสำหรับการเผชิญหน้าเหล่านี้คือให้พวกเขาเป็นความท้าทายที่รุนแรง - โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นคนแรกที่จะเอาชนะพวกเขา น่าเสียดายที่การสร้างบางอย่างสามารถกำจัดผู้บังคับบัญชาได้ภายในไม่กี่วินาทีซึ่งลดความรู้สึกของความสำเร็จ
เขาหวังว่าระบบความก้าวหน้าที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และการปรับสมดุลจะเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นประสบกับการต่อสู้เหล่านี้ ครั้งแรกที่คุณต่อสู้กับเจ้านายสุดยอดมันจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากและบ้าคลั่ง แต่เมื่อคุณต่อสู้กับเจ้านายมากขึ้นและคุณจะได้รับสิ่งของมากขึ้นและคุณจะได้รับการปรับปรุงการสร้างและสิ่งของของคุณคุณสามารถไปถึงจุดที่คุณฆ่าเจ้านายในสิบสี่วินาที มันไม่ใช่ประสบการณ์ครั้งแรกของคุณ
โรเจอร์สอธิบาย
เขากล่าวเสริม: สิ่งต่าง ๆ ได้รับจากรางเล็กน้อยในแง่ของความสามารถในการรับพลังได้ง่ายเกินไปที่นั่นและนั่นเป็นสิ่งสำคัญ
โดยสรุป GGG มุ่งเน้นไปที่การปีนขึ้นไปสู่การปกครองที่ค่อยเป็นค่อยไปมากขึ้นทำให้ผู้เล่นรู้สึกมีพลังโดยไม่ต้องข้ามการบด คุณควรจะสามารถรู้สึกมีพลังและควรมีจินตนาการที่นั่นไม่ได้อยู่ตรงกับค้างคาว นั่นคือสิ่งที่การเปลี่ยนแปลงสมดุลของเรามีการเปลี่ยนแปลงมากมาย
Path of Exile 2 Game Director พอใจกับความยากลำบาก "โหดเหี้ยม"
มันไม่ง่ายกว่า - คุณเพิ่งปรับปรุง
ความยากลำบากในการรณรงค์ใน Path of Exile 2 จุดประกายปฏิกิริยาผสมในหมู่ผู้เล่นโดยบางคนเรียกมันว่าง่ายเกินไปและคนอื่น ๆ ที่ติดฉลากการลงโทษมากเกินไป อย่างไรก็ตามโรเจอร์สแสดงความพึงพอใจกับระดับความท้าทายในปัจจุบันและเชื่อว่าการรับรู้จะพัฒนาขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
เขาอธิบายว่าการวิพากษ์วิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้เล่นที่เคยเล่น เส้นทางแรกของการเนรเทศ แต่ยังไม่ได้ปรับให้เข้ากับกลไกภาคต่อของภาคต่อ เป็นผลให้การเปรียบเทียบจำนวนมากเบ้โดยความคุ้นเคยกับชื่อเก่า
Rogers ยังคงมั่นใจว่าการร้องเรียนเกี่ยวกับความยากลำบากจะลดลงเมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับเกม ฉันไม่คิดว่าเราจะได้รับการร้องเรียนเกือบมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งนี้และนั่นเป็นเพราะเมื่อคุณรู้วิธีการเล่นคุณจะพบประสบการณ์ที่ง่ายขึ้นมาก
หากจำเป็นทีมจะประเมินใหม่ตามข้อเสนอแนะ แต่ตอนนี้โรเจอร์สรู้สึกว่าสมดุลนั้นเหมาะสม
ผู้คนมักจะประหลาดใจ หลายครั้งที่เกิดอะไรขึ้นคือครั้งที่สองที่ผู้คนเล่นผ่านเกมพวกเขาจะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขา (GGG) ต้องเปลี่ยนความสมดุล แต่ความจริงที่แท้จริงคือพวกเขาเพิ่งดีขึ้นในเกม
Rogers สรุป