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Il direttore del gioco di Path of Exile 2 ha chiarito che le nuove classi non saranno una caratteristica centrale nelle future patch principali. Scopri di più sul ragionamento alla base di questa decisione e su ciò che i giocatori possono aspettarsi di andare avanti.
Path of Exile 2 Nuove classi potrebbero non essere introdotte ogni patch
I giocatori possono aspettarsi più ascendenti in futuro
Durante una recente sessione di domande e risposte con il direttore del gioco per Path of Exile 2 Jonathan Rogers, ha spiegato che l'introduzione di una nuova classe con ogni patch non sarà più una priorità per il team di sviluppo. L'imprevedibilità dello sviluppo della classe ha portato a ritardi nelle impugnature di espansione, provocando un cambiamento strategico nel modo in cui viene consegnato il contenuto.
Quando gli è stato chiesto se i fan dovessero anticipare una nuova classe in ogni patch imminente, Rogers ha risposto che mentre il team desidera includere una nuova classe per versione, hanno imparato che centinarsi di un'intera patch intorno a una classe non era l'ideale. Ha dichiarato: Mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma direi che abbiamo effettivamente imparato qualcosa durante la produzione di questo ciclo, ovvero che è stato un errore avere una lezione come cuneo per lo sviluppo della tua espansione.
Ha elaborato il compromesso tra avere una data di rilascio fissa o una quantità garantita di contenuti. Concentrarsi pesantemente sull'inclusione della cacciatrice nella patch successiva ha portato a turni di data di rilascio multipli.
Rogers ha osservato: dobbiamo avere la cacciatrice nella prossima patch, quindi la data ha dovuto fluttuare, e questo ha significato che questa espansione ha finito per richiedere molto più tempo di quello che avevamo sperato.
Ha espresso la sua preferenza per le date di rilascio fisso e ha sottolineato che le promesse riguardo alle nuove classi potrebbero non essere sempre fattibili. Mentre sono molto desideroso di avere una lezione nella prossima espansione, non lo prometto perché ciò significherebbe che non possiamo più fissare la data,
ha aggiunto.
Date le lezioni apprese dallo sviluppo di Dawn of the Hunt , Rogers ha chiarito che i giocatori non dovrebbero aspettarsi che nuove classi siano incluse in ogni patch a causa della natura imprevedibile della loro sequenza temporale di sviluppo. Ha sottolineato che i giocatori desiderano aggiornamenti coerenti piuttosto che lunghe attese per grandi uscite. I giocatori vogliono davvero vedere i progressi in avanti e non vogliono aspettare da sei a nove mesi prima di vedere un grande aggiornamento,
ha detto Rogers. Quindi penso che sia importante dare loro costantemente cose in modo ragionevolmente tempestivo, quindi per questo motivo, le classi sono meno prevedibili.
Tuttavia, ci sono ancora buone notizie. Rogers ha confermato che verranno rilasciati ulteriori filiali di ascesa con ogni patch imminente. Ha anche condiviso il suo interesse ad espandere il sistema di classe anche dopo la conclusione dell'accesso precoce. Come ho detto, ascendenti, possiamo sicuramente fare; Forse anche dopo il rilascio, continuiamo ad aggiungere ancora più lezioni poiché sono certamente desideroso di aggiungere di più,
ha concluso Rogers.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt porta importanti cambiamenti di fine gioco
Rendere il gioco finale significativamente più impegnativo
Oltre a The Huntress, l' alba dell'espansione di Hunt introdurrà oltre 100 nuove abilità, gemme di supporto e attrezzature uniche volte a migliorare le esperienze di medio -game ed endgame. Tuttavia, uno degli obiettivi principali di questi cambiamenti è aumentare la difficoltà degli incontri di endgame. Secondo Rogers, Grinding Gear Games (GGG) mira a prolungare il tempo impiegato ai personaggi per raggiungere il picco di potenza, garantendo che il viaggio rimanga impegnativo e gratificante.
Ci sono certamente alcune cose che dovranno essere nerfette perché stanno completamente banalizzando determinate meccaniche,
ha spiegato Rogers. Le persone stanno ottenendo [il punto di completa oltraggiosità un po 'troppo presto,
ha aggiunto. Penso che tu debba essere in grado di arrivare al punto di oltraggiosità ad un certo punto, ma non vuoi che sia che arrivi a quel punto prima ancora di finire la tua scalata iniziale.
Rogers ha ammesso la delusione per la velocità con cui i giocatori hanno sconfitto i boss Pinnacle nei campionati precedenti. La sua visione per questi incontri è che siano sfide intense, specialmente per il primo giocatore di sconfiggerli. Sfortunatamente, alcune build sono state in grado di abbattere i boss in pochi secondi, il che ha ridotto il senso di realizzazione.
Spera che il rinnovato sistema di progressione e gli aggiustamenti dell'equilibrio cambieranno il modo in cui i giocatori sperimentano questi combattimenti. La prima volta che combatti un boss di Pinnacle, sarà una lotta dura e pazza. Ma mentre combatti il boss più volte e ottieni più oggetti e puoi ottimizzare la tua build e roba, puoi arrivare al punto in cui uccidi il boss in quattordici secondi. È solo che non è la tua prima esperienza,
ha spiegato Rogers.
Ha aggiunto: le cose hanno un po 'preso un po' dalle rotaie, in termini di capacità di ottenere il potere troppo facilmente lì, ed è una specie di cosa principale.
In sintesi, GGG si sta concentrando sul rendere la salita al dominio più graduale, permettendo ai giocatori di sentirsi potenti senza saltare la macinatura. Dovresti sempre essere in grado di sentirti potente e certamente dovresti avere quella fantasia lì, ma non proprio fuori dal pipistrello. Ecco dove sono focalizzati molti dei nostri cambiamenti di equilibrio.
Direttore del gioco percorso dell'esilio 2 soddisfatto della sua difficoltà "spietata"
Non è più facile: sei appena migliorato
La difficoltà della campagna nel percorso dell'esilio 2 ha suscitato reazioni contrastanti tra i giocatori, con alcuni che lo definiscono troppo facilmente e altri che lo hanno etichettato in modo eccessiva. Rogers, tuttavia, ha espresso soddisfazione per l'attuale livello di sfida e ritiene che le percezioni si evolveranno nel tempo.
Ha spiegato che gran parte delle critiche provenivano da giocatori che in precedenza avevano giocato il primo percorso di esilio ma non si erano ancora completamente adattati alla meccanica del sequel. Di conseguenza, molti confronti sono stati distorti dalla familiarità con il titolo più vecchio.
Rogers rimane fiducioso che i reclami per difficoltà diminuiranno una volta che i giocatori si sono abituati al gioco. Non credo che questa volta avremo quasi tutte le lamentele al riguardo, e questo perché una volta che sai giocare, troverai l'esperienza molto più facile.
Se necessario, il team si rivaluterà in base al feedback, ma per ora, Rogers ritiene che l'equilibrio sia appropriato.
Le persone sono spesso sorprese. Molte volte ciò che accade è che la seconda volta che le persone giocano durante il gioco, parleranno di come loro (GGG) devono aver cambiato l'equilibrio, ma la realtà reale è che sono appena migliorati nel gioco,
ha concluso Rogers.