POE2: Ang mga pag -update sa hinaharap upang ilipat ang pokus mula sa mga bagong klase

May -akda: Scarlett Jun 30,2025

Narito ang bersyon ng SEO-optimize at nilalaman na na-refined ng iyong artikulo, na pinapanatili ang lahat ng orihinal na pag-format, istraktura, at mga elemento ng placeholder na hiniling:

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Nilinaw ng Direktor ng Landas ng Game ng Landas ng 2 na ang mga bagong klase ay hindi magiging isang pangunahing tampok sa hinaharap na mga pangunahing patch. Matuto nang higit pa tungkol sa pangangatuwiran sa likod ng desisyon na ito at kung ano ang maaaring asahan ng mga manlalaro na sumulong.

Landas ng pagpapatapon 2 bagong mga klase ay maaaring hindi ipakilala sa bawat patch

Ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang higit pang mga pag -akyat na pasulong

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Sa panahon ng isang kamakailang session ng Q&A kasama ang Path of Exile 2 Game Director na si Jonathan Rogers, ipinaliwanag niya na ang pagpapakilala ng isang bagong klase sa bawat patch ay hindi na magiging prayoridad para sa pangkat ng pag -unlad. Ang kawalan ng katinuan ng pag -unlad ng klase ay humantong sa mga pagkaantala sa pagpapalawak ng mga rollout, na nag -uudyok ng isang madiskarteng paglilipat sa kung paano naihatid ang nilalaman.

Kapag tinanong kung ang mga tagahanga ay dapat asahan ang isang bagong klase sa bawat paparating na patch, tumugon si Rogers na habang nais ng koponan na isama ang isang bagong klase bawat paglabas, nalaman nila na ang pagsentro sa isang buong patch sa paligid ng isang klase ay hindi perpekto. Sinabi niya: Gusto ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang kalso para sa pagpapaunlad ng iyong pagpapalawak.

Ipinaliwanag niya ang trade-off sa pagitan ng pagkakaroon ng isang nakapirming petsa ng paglabas o isang garantisadong halaga ng nilalaman. Malaki ang pagtuon kasama ang Huntress sa susunod na patch na nagresulta sa maraming mga paglilipat ng petsa ng paglabas.

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Nabanggit ni Rogers: Kailangan nating magkaroon ng Huntress sa susunod na patch, kaya't, ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas matagal kaysa sa inaasahan namin.

Ipinahayag niya ang kanyang kagustuhan para sa mga nakapirming mga petsa ng paglabas at binigyang diin na ang mga pangako tungkol sa mga bagong klase ay maaaring hindi palaging magagawa. Habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ako mangako na dahil nangangahulugang hindi na natin maiayos ang petsa, dagdag niya.

Dahil sa mga aralin na natutunan mula sa pagbuo ng madaling araw ng pangangaso , nilinaw ni Rogers na hindi dapat asahan ng mga manlalaro ang mga bagong klase na isasama sa bawat patch dahil sa hindi mahuhulaan na katangian ng kanilang timeline sa pag -unlad. Sinabi niya na ang mga manlalaro ay nais ng pare -pareho ang mga pag -update kaysa sa mahabang paghihintay para sa malalaking paglabas. Gusto talaga ng mga manlalaro na makita ang pag -unlad ng pasulong, at hindi nila nais na maghintay ng anim hanggang siyam na buwan bago sila makakita ng isang malaking pag -update, sinabi ni Rogers. Kaya sa palagay ko mahalaga na patuloy naming binibigyan sila ng mga bagay sa isang makatuwirang napapanahong paraan, kaya para sa kadahilanang iyon, ang mga klase ay hindi gaanong mahuhulaan.

Gayunpaman, may magandang balita pa rin. Kinumpirma ni Rogers na ang mga karagdagang sanga ng pag -akyat ay ilalabas sa bawat paparating na patch. Ibinahagi din niya ang kanyang interes sa pagpapalawak ng sistema ng klase kahit na matapos ang maagang pag -access. Tulad ng sinabi ko, mga pag -akyat, maaari nating gawin; Marahil kahit na matapos ang paglaya, patuloy kaming nagdaragdag ng higit pang mga klase dahil tiyak na masigasig akong magdagdag ng higit pa, natapos ni Rogers.

Ang landas ng pagpapatapon ng 2 Dawn ng Hunt ay nagdadala ng mga pangunahing pagbabago sa endgame

Ang paggawa ng endgame ay makabuluhang mas mahirap

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Bilang karagdagan sa Huntress, ang Dawn of the Hunt expansion ay magpapakilala ng higit sa 100 mga bagong kasanayan, suporta sa mga hiyas, at natatanging gear na naglalayong mapahusay ang parehong mga karanasan sa midgame at endgame. Gayunpaman, ang isa sa mga pangunahing layunin ng mga pagbabagong ito ay upang madagdagan ang kahirapan ng mga nakatagpo ng endgame. Ayon kay Rogers, ang paggiling gear games (GGG) ay naglalayong palawakin ang oras na kinakailangan para maabot ang mga character upang maabot ang rurok na kapangyarihan, tinitiyak na ang paglalakbay ay nananatiling mahirap at reward.

Mayroong tiyak na ilang mga bagay na kailangang maging nerfed dahil ganap silang walang halaga ang ilang mga mekanika, ipinaliwanag ni Rogers. Ang mga tao ay nakakakuha ng [sa] punto ng kumpletong pagkagalit nang kaunti nang maaga, idinagdag niya. Sa palagay ko kailangan mong makarating sa punto ng pagkagalit sa ilang mga punto, ngunit hindi mo nais na makarating ka sa puntong iyon bago mo pa matapos ang iyong paunang pag -akyat.

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Inamin ni Rogers ang pagkabigo sa kung gaano kabilis natalo ng mga manlalaro ang mga bosses ng Pinnacle sa mga nakaraang liga. Ang kanyang pangitain para sa mga nakatagpo na ito ay para sa kanila na maging matinding hamon - lalo na para sa unang manlalaro na talunin sila. Sa kasamaang palad, ang ilang mga gusali ay nagawang ibagsak ang mga boss sa loob ng ilang segundo, na nabawasan ang pakiramdam ng nagawa.

Inaasahan niya ang na -update na sistema ng pag -unlad at magbabago ang mga pagsasaayos ng balanse kung paano naranasan ng mga manlalaro ang mga fights na ito. Sa unang pagkakataon na labanan mo ang isang Pinnacle boss, magiging isang mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang ipinaglalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at makakakuha ka upang ma -optimize ang iyong build at mga bagay -bagay, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay lamang na hindi ito ang iyong unang karanasan, ipinaliwanag ni Rogers.

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Idinagdag niya: Ang mga bagay ay may uri ng nakuha ng kaunti sa mga riles, sa mga tuntunin ng kakayahang makakuha ng kapangyarihan nang madali doon, at iyon ang uri ng pangunahing bagay. Sa buod, ang GGG ay nakatuon sa paggawa ng pag -akyat sa pangingibabaw nang mas unti -unti, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makaramdam ng malakas nang hindi laktawan ang giling. Dapat mong palaging makaramdam ng makapangyarihan at tiyak na dapat magkaroon ng pantasya doon, hindi lamang kaagad sa bat. Kaya't kung saan nakatuon ang marami sa aming mga pagbabago sa balanse.

Ang Landas ng Exile 2 Game Director ay nasiyahan sa kahirapan na "walang awa"

Hindi ito mas madali - napabuti mo lang

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Ang kahirapan sa kampanya sa landas ng pagpapatapon 2 ay nagdulot ng halo -halong mga reaksyon sa mga manlalaro, na may ilang pagtawag na napakadali at ang iba ay may label na labis itong parusahan. Ang mga Rogers, gayunpaman, ay nagpahayag ng kasiyahan sa kasalukuyang antas ng hamon at naniniwala na ang mga pang -unawa ay magbabago sa paglipas ng panahon.

Ipinaliwanag niya na ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa mga manlalaro na dati nang naglaro ng unang landas ng pagpapatapon ngunit hindi pa ganap na inangkop sa mga mekanika ng sumunod na pangyayari. Bilang isang resulta, maraming mga paghahambing ang na -skewed sa pamamagitan ng pamilyar sa mas matandang pamagat.

Ang Rogers ay nananatiling tiwala na ang mga reklamo tungkol sa kahirapan ay mababawasan sa sandaling ang mga manlalaro ay nasanay sa laro. Hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at iyon ay dahil sa sandaling alam mo kung paano maglaro, mas madali mong hahanapin ang karanasan. Kung kinakailangan, ang koponan ay muling susuriin batay sa puna, ngunit sa ngayon, naramdaman ni Rogers na angkop ang balanse.

Ang mga tao ay madalas na nagulat. Ang maraming mga oras kung ano ang mangyayari ay ang pangalawang beses na naglalaro ang mga tao sa laro, pag -uusapan nila kung paano nila binago ang balanse ng (GGG), ngunit ang aktwal na katotohanan ay mas mahusay lamang sila sa laro, nagtapos si Rogers.