Dưới đây là phiên bản được tối ưu hóa và nội dung của bài viết của bạn, bảo tồn tất cả các yếu tố định dạng, cấu trúc và trình giữ chỗ ban đầu theo yêu cầu:
Giám đốc trò chơi Path of Exile 2 đã làm rõ rằng các lớp mới sẽ không phải là một tính năng trung tâm trong các bản vá lớn trong tương lai. Tìm hiểu thêm về lý do đằng sau quyết định này và những gì người chơi có thể mong đợi tiến về phía trước.
Đường dẫn lưu vong 2 lớp mới có thể không được giới thiệu mỗi bản vá
Người chơi có thể mong đợi nhiều sự lên ngôi hơn trong tương lai
Trong một phiên hỏi đáp gần đây với giám đốc trò chơi Path of Exile 2 Jonathan Rogers, ông giải thích rằng việc giới thiệu một lớp mới với mỗi bản vá sẽ không còn là ưu tiên hàng đầu của nhóm phát triển. Sự không thể đoán trước của sự phát triển lớp học đã dẫn đến sự chậm trễ trong việc mở rộng mở rộng, thúc đẩy một sự thay đổi chiến lược trong cách phân phối nội dung.
Khi được hỏi liệu người hâm mộ có nên dự đoán một lớp học mới trong mỗi bản vá sắp tới hay không, Rogers đã trả lời rằng trong khi nhóm muốn bao gồm một lớp mới cho mỗi bản phát hành, họ đã biết rằng việc tập trung toàn bộ bản vá xung quanh một lớp là không lý tưởng. Anh ấy tuyên bố: Tôi muốn nó nếu mọi bản phát hành sẽ có một lớp học, nhưng tôi sẽ nói rằng chúng tôi thực sự đã học được điều gì đó trong quá trình sản xuất chu kỳ này, đó là một sai lầm khi có một lớp học như một lớp cho sự phát triển của sự mở rộng của bạn.
Ông đã xây dựng sự đánh đổi giữa việc có một ngày phát hành cố định hoặc một lượng nội dung được đảm bảo. Tập trung rất nhiều vào bao gồm cả The Huntress trong bản vá tiếp theo dẫn đến nhiều ca ngày phát hành.
Rogers lưu ý: Chúng tôi phải có Huntress trong bản vá tiếp theo, do đó, ngày phải nổi, và điều đó có nghĩa là bản mở rộng này đã mất nhiều thời gian hơn những gì chúng tôi đã hy vọng.
Ông bày tỏ sở thích của mình đối với ngày phát hành cố định và nhấn mạnh rằng những lời hứa liên quan đến các lớp học mới có thể không phải lúc nào cũng khả thi. Mặc dù tôi rất muốn có một lớp học trong bản mở rộng tiếp theo, tôi sẽ không hứa rằng vì điều đó có nghĩa là chúng tôi không thể sửa ngày nữa,
ông nói thêm.
Với những bài học rút ra từ việc phát triển Dawn of the Hunt , Rogers đã nói rõ rằng người chơi không nên mong đợi các lớp mới được đưa vào mỗi bản vá do tính chất không thể đoán trước của dòng thời gian phát triển của họ. Ông chỉ ra rằng người chơi muốn cập nhật nhất quán thay vì chờ đợi lâu cho các bản phát hành lớn. Người chơi thực sự muốn thấy tiến bộ về phía trước, và họ không muốn chờ đợi sáu đến chín tháng trước khi họ thấy một bản cập nhật lớn,
Rogers nói. Vì vậy, tôi nghĩ rằng điều quan trọng là chúng tôi liên tục cung cấp cho họ một cách hợp lý kịp thời, vì vậy vì lý do đó, các lớp học ít được dự đoán hơn.
Tuy nhiên, vẫn còn tin tốt. Rogers xác nhận rằng các chi nhánh tăng thêm sẽ được phát hành với mỗi bản vá sắp tới. Ông cũng chia sẻ sự quan tâm của mình trong việc mở rộng hệ thống lớp ngay cả sau khi truy cập sớm kết thúc. Như tôi đã nói, sự lên ngôi, chúng ta chắc chắn có thể làm; Ngay cả sau khi phát hành, chúng tôi tiếp tục thêm nhiều lớp hơn vì tôi chắc chắn muốn thêm nhiều hơn,
Rogers kết luận.
Con đường lưu vong 2 Dawn of the Hunt mang đến những thay đổi lớn về kết thúc
Làm cho kết thúc khó khăn hơn đáng kể
Ngoài The Huntress, Dawn of the Hunt Mở rộng sẽ giới thiệu hơn 100 kỹ năng mới, hỗ trợ đá quý và thiết bị độc đáo nhằm nâng cao cả trải nghiệm Midgame và Endgame. Tuy nhiên, một trong những mục tiêu chính của những thay đổi này là làm tăng độ khó của các cuộc gặp gỡ kết thúc. Theo Rogers, Grinding Gear Games (GGG) nhằm mục đích kéo dài thời gian để các nhân vật đạt được sức mạnh cao điểm, đảm bảo rằng cuộc hành trình vẫn còn thách thức và bổ ích.
Chắc chắn có một số điều sẽ phải được nerfed bởi vì chúng hoàn toàn tầm thường hóa các cơ chế nhất định,
Rogers giải thích. Mọi người đang nhận được [đến] điểm hoàn toàn thái quá quá sớm,
ông nói thêm. Tôi nghĩ rằng bạn cần có khả năng đi đến điểm kỳ quặc vào một lúc nào đó, nhưng bạn không muốn bạn đi đến điểm đó trước khi bạn hoàn thành việc leo lên ban đầu.
Rogers thừa nhận sự thất vọng về việc người chơi đã đánh bại các ông chủ Pinnacle nhanh như thế nào ở các giải đấu trước đó. Tầm nhìn của anh ấy về những cuộc gặp gỡ này là để họ là những thách thức dữ dội, đặc biệt là người chơi đầu tiên đánh bại họ. Thật không may, một số bản dựng đã có thể hạ gục các ông chủ trong vài giây, điều này làm giảm cảm giác hoàn thành.
Ông hy vọng hệ thống tiến triển được tân trang lại và điều chỉnh cân bằng sẽ thay đổi cách người chơi trải nghiệm những trận đánh này. Lần đầu tiên bạn chiến đấu với một ông chủ đỉnh cao, đó sẽ là một cuộc chiến khó khăn và điên rồ. Nhưng khi bạn chiến đấu với ông chủ nhiều lần hơn và bạn nhận được nhiều vật phẩm hơn và bạn có thể tối ưu hóa bản dựng và công cụ của mình, bạn có thể đến điểm mà bạn giết ông chủ trong mười bốn giây. Nó chỉ là trải nghiệm đầu tiên của bạn,
Rogers giải thích.
Ông nói thêm: Mọi thứ có một chút ra khỏi đường ray, về khả năng có được sức mạnh quá dễ dàng ở đó, và đó là một điều chính.
Tóm lại, GGG đang tập trung vào việc leo lên sự thống trị dần dần, cho phép người chơi cảm thấy mạnh mẽ mà không bỏ qua quá trình. Bạn sẽ luôn có thể cảm thấy mạnh mẽ và chắc chắn nên có sự tưởng tượng đó ở đó, chỉ cần ngay lập tức. Vì vậy, đó là nơi tập trung nhiều thay đổi cân bằng của chúng tôi.
Giám đốc trò chơi Path of Exile 2 hài lòng với khó khăn "tàn nhẫn" của nó
Nó không dễ dàng hơn - bạn đã được cải thiện
Khó khăn trong chiến dịch trong Path of Exile 2 đã gây ra các phản ứng hỗn hợp giữa những người chơi, với một số người gọi nó quá dễ dàng và những người khác dán nhãn nó quá trừng phạt. Tuy nhiên, Rogers bày tỏ sự hài lòng với mức độ thách thức hiện tại và tin rằng nhận thức sẽ phát triển theo thời gian.
Ông giải thích rằng phần lớn những lời chỉ trích đến từ những người chơi trước đây đã chơi con đường lưu vong đầu tiên nhưng chưa hoàn toàn thích nghi với cơ học của phần tiếp theo. Kết quả là, nhiều so sánh đã bị sai lệch bởi sự quen thuộc với tiêu đề cũ.
Rogers vẫn tự tin rằng các khiếu nại về khó khăn sẽ giảm bớt khi người chơi quen với trò chơi. Tôi không nghĩ rằng chúng tôi sẽ nhận được gần như nhiều lời phàn nàn về điều đó lần này, và đó là vì một khi bạn biết cách chơi, bạn sẽ thấy trải nghiệm dễ dàng hơn rất nhiều.
Nếu cần, nhóm sẽ đánh giá lại dựa trên phản hồi, nhưng bây giờ, Rogers cảm thấy sự cân bằng là phù hợp.
Mọi người thường ngạc nhiên. Rất nhiều thời gian xảy ra là lần thứ hai mọi người chơi trong trò chơi, họ sẽ nói về cách họ (GGG) phải thay đổi sự cân bằng, nhưng thực tế là họ chỉ giỏi hơn trong trò chơi,
Rogers kết luận.