Makalenizin SEO-Optimize edilmiş ve içerik rafine edilmiş sürümü, istendiği gibi tüm orijinal biçimlendirme, yapı ve yer tutucu öğelerini koruyan:
Path of Exile 2'nin oyun direktörü, yeni sınıfların gelecekteki büyük yamalarda merkezi bir özellik olmayacağını açıkladı. Bu kararın arkasındaki akıl yürütme ve oyuncuların ilerlemesini bekleyebilecekleri hakkında daha fazla bilgi edinin.
Sürgün Yolu 2 Yeni Sınıflar Her Yama Tanıtılmayabilir
Oyuncular ileride daha fazla yükseliş bekleyebilir
Path of Exile 2 oyun direktörü Jonathan Rogers ile yakın zamanda yapılan bir Soru -Cevap oturumu sırasında, her yamayla yeni bir sınıf tanıtmanın artık geliştirme ekibi için bir öncelik olmayacağını açıkladı. Sınıf gelişiminin öngörülemezliği, genişleme sunumlarındaki gecikmelere yol açarak, içeriğin nasıl sunulduğunda stratejik bir değişime yol açtı.
Hayranların yaklaşan her bir yamada yeni bir sınıf öngörüp beklemeyeceği sorulduğunda, Rogers, takımın sürüm başına yeni bir sınıf eklemek isterken, bir yamayı bir sınıfın etrafına odaklamanın ideal olmadığını öğrendiklerini söyledi. Dedi ki: Her sürümün bir sınıfı olsaydı, ancak bu döngünün üretimi sırasında bir şeyler öğrendiğimizi söyleyebilirim, yani genişlemenizin gelişimi için bir kama olarak bir sınıfa sahip olmanın bir hatasıydı.
Sabit bir çıkış tarihi veya garantili miktarda içeriğe sahip olmak arasındaki değiş tokuşu detaylandırdı. Avcıyı bir sonraki yamaya dahil etmeye odaklanmak, birden fazla çıkış tarihi vardiyasıyla sonuçlandı.
Rogers şunları kaydetti: Bir sonraki yamada avcıya sahip olmalıyız, bu nedenle tarih yüzmek zorunda kaldı ve bu, bu genişlemenin umduğumuzdan çok daha uzun sürdüğü anlamına geliyordu.
Sabit serbest bırakma tarihleri tercihini ifade etti ve yeni sınıflarla ilgili vaatlerin her zaman mümkün olmayabileceğini vurguladı. Bir sonraki genişlemede bir sınıfa sahip olmaya çok hevesli olsam da, bunun tarihi artık düzeltemeyeceğimiz anlamına geleceğine dair söz vermeyeceğim
.
Avın Dawn of the Hunt'ın geliştirilmesinden öğrenilen dersler göz önüne alındığında, Rogers, oyuncuların geliştirme zaman çizelgelerinin öngörülemeyen doğası nedeniyle yeni sınıfların her yamaya dahil edilmesini beklememesi gerektiğini açıkça belirtti. Oyuncuların büyük sürümleri uzun süre beklemek yerine tutarlı güncellemeler istediğine dikkat çekti. Oyuncular gerçekten ilerleme ilerlemesini görmek istiyorlar ve büyük bir güncelleme görmeden altı ila dokuz ay beklemek istemiyorlar
. Bu yüzden onlara sürekli olarak bir şeyler vermemiz önemli olduğunu düşünüyorum, bu nedenle bu nedenle sınıflar daha az öngörülebilir.
Ancak, hala iyi haberler var. Rogers, yaklaşan her yama ile ek yükseliş şubelerinin piyasaya sürüleceğini doğruladı. Ayrıca, erken erişim sona erdikten sonra bile sınıf sistemini genişletme konusundaki ilgisini paylaştı. Dediğim gibi, yükselişler, kesinlikle yapabiliriz; Belki de serbest bırakıldıktan sonra bile, daha fazla eklemeye hevesli olduğum için daha fazla sınıf eklemeye devam ediyoruz
.
Sürgün Yolu 2 Avın Şafağı Büyük Son Oyun Değişiklikleri getiriyor
Sonu sonunu önemli ölçüde daha zor hale getirmek
Avcılığa ek olarak, Hunt Genişlemesinin Şafağı 100'den fazla yeni beceri, destek mücevher ve hem orta oyun hem de son oyun deneyimlerini geliştirmeyi amaçlayan benzersiz dişliler sunacak. Bununla birlikte, bu değişikliklerin temel hedeflerinden biri, son karşılaşmaların zorluğunu artırmaktır. Rogers'a göre, Grinding Gear Games (GGG), karakterlerin zirve güce ulaşması için gereken süreyi uzatmayı ve yolculuğun zorlu ve ödüllendirici kalmasını sağlamayı hedefliyor.
Rogers, kesinlikle sinirlenmesi gereken bazı şeyler var çünkü belirli mekaniği tamamen önemsizleştiriyorlar
. İnsanlar, tam bir çirkinlik noktasına biraz fazla erken geliyorlar
. Bir noktada çirkinlik noktasına ulaşabilmeniz gerektiğini düşünüyorum, ancak ilk tırmanışınızı bitirmeden önce o noktaya gelmenizi istemiyorsunuz.
Rogers, oyuncuların önceki liglerde Pinnacle patronlarını ne kadar çabuk yendikleri konusunda hayal kırıklığı olduğunu itiraf etti. Bu karşılaşmalar için vizyonu, özellikle ilk oyuncunun onları yenmesi için yoğun zorluklar olmasıdır. Ne yazık ki, bazı yapılar saniyeler içinde patronları düşürebildi ve bu da başarı duygusunu azalttı.
Yenilenen ilerleme sisteminin ve denge ayarlamalarının oyuncuların bu kavgaları yaşama şeklini değiştireceğini umuyor. Bir zirve patronuyla ilk kez savaştığınızda, zor bir dövüş ve çılgın olacak. Ancak patronla daha fazla savaşırken ve daha fazla ürün elde ederken ve yapınızı ve eşyalarınızı optimize ederken, on dört saniye içinde patronu öldürdüğünüz noktaya gelebilirsiniz.
Rogers , sadece ilk deneyiminiz değil
.
Ekledi: Orada çok kolay güç elde etme yeteneği açısından işler biraz raylardan çıktı ve bu bir tür ana şey.
Özetle, GGG, hakimiyete tırmanmayı daha kademeli hale getirmeye odaklanarak oyuncuların eziyetini atlamadan güçlü hissetmelerine izin veriyor. Her zaman güçlü hissedebilmelisiniz ve kesinlikle orada bu fanteziye sahip olmalısınız, sadece yarasadan değil. İşte bu noktada denge değişikliklerimizin çoğu odaklanmıştır.
Sürgün Yolu 2 Oyun Yönetmeni "acımasız" zorluklarından memnun
Daha kolay değil - sadece geliştin
Sürgün 2'deki kampanya zorluğu, oyuncular arasında karışık tepkiler yarattı, bazıları çok kolay diyor ve bazıları onu aşırı cezalandırıyor. Ancak Rogers, mevcut meydan okuma seviyesinden memnuniyeti dile getirdi ve algıların zamanla gelişeceğine inanıyor.
Eleştirinin çoğunun daha önce sürgünün ilk yolunu oynayan ancak henüz devam filminin mekaniğine tam olarak adapte olmayan oyunculardan geldiğini açıkladı. Sonuç olarak, birçok karşılaştırma eski başlığa aşina oldu.
Rogers, oyuncular oyuna alıştıktan sonra zorlukla ilgili şikayetlerin azalacağından emin olmaya devam ediyor. Bu sefer bu konuda neredeyse çok fazla şikayet alacağımızı sanmıyorum ve bunun nedeni, nasıl oynayacağınızı öğrendikten sonra, deneyimi çok daha kolay bulacaksınız.
Gerekirse, ekip geri bildirime göre yeniden değerlendirilecek, ancak şimdilik Rogers dengenin uygun olduğunu düşünüyor.
İnsanlar genellikle şaşırırlar. Çoğu zaman, insanların oyun boyunca ikinci kez oynaması, (GGG) dengeyi nasıl değiştirmiş olmaları gerektiği hakkında konuşacaklar, ancak gerçek gerçek şu ki, oyunda daha iyi hale geldi
.