Apple entwickelt Berichten zufolge eine dedizierte Gaming-Anwendung, die sich ausschließlich auf den Gaming-Markt konzentriert.
Einem aktuellen Bericht von Bloomberg zufolge bestätigen sich Gerüchte aus dem späten Jahr 2023, wonach der Tech-Riese darauf abzielt, sich als Marktführer für Spieler und Entwickler zu positionieren. Weitere Details werden während der Ankündigung auf Apples Worldwide Developers Conference am 9. Juni erwartet.
Quellen zufolge plant das Unternehmen, diesen Gaming-Hub noch in diesem Jahr vorinstalliert in seinem gesamten Ökosystem auszuliefern, einschließlich Apple TV. Die Plattform wird ähnlich wie Steam auf dem PC funktionieren und Gaming-Funktionen wie Achievements, Bestenlisten und soziale Interaktionen bündeln, während sie das bestehende Game Center ersetzt. Laut Bloomberg wird die macOS-Kompatibilität den Zugriff auf Spiele ermöglichen, die außerhalb des App Stores heruntergeladen wurden.
Während Apple sich offiziell nicht äußerte, deutet die Akquisition von Sneaky Sasquatch-Studio RAC7 Games auf strategische Bewegungen im Gaming-Bereich hin.

Obwohl Apple nicht traditionell mit Spieleentwicklung in Verbindung gebracht wird, dominieren seine Geräte das Mobile Gaming – iPhones erwirtschaften fast zwei Drittel der App Store-Einnahmen durch Premium-Spiele und Mikrotransaktionen. Bloomberg-Quellen weisen jedoch darauf hin, dass macOS im Vergleich zu Windows-Systemen nach wie vor mit Wahrnehmungsproblemen in Bezug auf die High-End-Gaming-Leistung zu kämpfen hat.
Die Gaming-Plattform wird voraussichtlich zusammen mit iOS 18 im kommenden September starten.
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Der Tech-Riese setzt seinen Rechtsstreit mit Epic Games bezüglich der Verfügbarkeit von Fortnite auf iOS und der breiteren Monetarisierungsrichtlinien des App Stores fort. Kürzlich berichtete IGN, dass Fortnites triumphale Rückkehr auf iOS-Geräte nach der Wiedereinführung die US-App Store-Charts anführte.
Dies markiert Fortnites Rückkehr nach seiner Entfernung im Jahr 2020, als Epic direkte Zahlungen einführte, die die 30%-Gebührenstruktur von Apple umgingen. Trotz über 1 Milliarde US-Dollar an entgangenen Einnahmen während der fünfjährigen Abwesenheit, hält Epic auch heute an seinem alternativen Zahlungssystem fest.