In einem Schritt, um die anhaltende Kontroverse um das Handelssystem umzusetzen, hat Pokémon Trading Card Game Pocket Developer Creatures Inc. Spieler 1.000 Handel Token großzügig geschenkt. Diese Token, die für nur zwei bedeutende Geschäfte ausreichen, wurden leise zum Geschenkmenü für Spieler hinzugefügt, die sich heute anmelden. Obwohl keine begleitende Nachricht zur Verfügung gestellt wurde, ging Createures Inc. zu X/Twitter, um sich für das Feedback und die Geduld der Community zu danken. Diese Geste folgt der Einführung des Handelsmechanikers in der letzten Woche durch die Gemeinde durch die Gemeinde und bezeichnete den Entwickler als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig".
Das Handelssystem in der Pokémon TCG -Tasche verfügt über mehrere Einschränkungen, die bei den Spielern Empörung ausgelöst haben. Zusätzlich zu den vorhandenen Mechanikern, die die Eröffnungen der Packungen beschränken und die Auswahl der Packung ohne reale Geldausgaben beschränken, führt die neue Handelsfunktion als eine weitere Hürde ein. Die Spieler haben Frustration über die hohen Kosten dieser Token geäußert, was erfordert, fünf Karten aus ihrer Sammlung zu opfern, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
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Seit der Veröffentlichung der Handelsfunktion, die mit erheblichen Gegenreaktionen standen, sind acht Tage vergangen. Createures Inc. hatte zuvor vor fast drei Wochen auf die Unzufriedenheit der Community hingewiesen, als es das Handelssystem zum ersten Mal beschreibt und feststellte: "Ihre Bedenken sind zu sehen. Sobald diese Funktion verfügbar ist, möchte ich alle einladen, es zu versuchen und Feedback zu geben." Dies führte dazu, dass viele auf eine günstigere Umsetzung hoffen, aber ihre Erwartungen wurden nicht erfüllt. Als Reaktion darauf gab Createes Inc. zu, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler das Handelserlebnis beiläufig genießen können.
Um diese Beschwerden anzugehen, versprach der Entwickler, die erforderlichen Elemente als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen einzuführen. Das kürzlich am 3. Februar gestartete jüngste Cresselia Ex -Drop -Event hat jedoch keine solchen Belohnungen aufgenommen, was die Spielerbasis weiter frustriert hat. Viele Fans glauben, dass das Handelssystem in erster Linie konzipiert ist, um den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, das Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel 200 Millionen US -Dollar verdient hat.
Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, unterstützt diese Ansicht weiter, da sie Spielern daran hindern, fehlende Karten leicht zu erwerben und die Ausgaben für zufällige Zufallspakete zu fördern. Ein Spieler hat beispielsweise ungefähr 1.500 US -Dollar ausgegeben, um den ersten Satz zu vervollständigen, und der dritte Satz in drei Monaten in der vergangenen Woche eintrafen. Dies unterstreicht die erheblichen finanziellen Investitionen, die erforderlich sind, um sich mit den Angeboten des Spiels vollständig zu beschäftigen.