ポケモントレーディングカードゲームポケット開発者Creatures Inc.は、その取引システムをめぐる進行中の論争に対処するために、1,000の貿易トークンをgeneしみなく贈与しました。これらのトークンは、2つの重要な取引のみで十分なトークンが、今日ログインしているプレイヤーのギフトメニューに静かに追加されました。添付のメッセージは提供されていませんが、Creatures Inc.はX/Twitterに参加して、コミュニティのフィードバックと忍耐に感謝しました。このジェスチャーは先週の取引メカニックの導入に続き、コミュニティから鋭い批判を引き出し、開発者を「陽気に毒性」、「略奪」、「実に貪欲」とラベル付けしました。
PokémonTCGポケットの取引システムには、プレイヤーの間で怒りを引き起こした複数の制限があります。パックの開口部を制限する既存のメカニズムに加えて、実世界のお金の支出なしでピッキングを想像することに加えて、新しい取引機能は、貿易トークンをさらに別のハードルとして導入します。プレイヤーは、これらのトークンの高コストでフラストレーションを表明しており、同じ希少性の1つだけを交換するために、コレクションから5枚のカードを犠牲にする必要があります。
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トレーディング機能のリリースから8日が経ちましたが、これは大幅な反発で満たされました。 Creatures Inc.は以前、3週間近く前にコミュニティの不満を示唆していました。最初に取引システムを概説し、「あなたの懸念が見られます。この機能が利用可能になると、みんなを試してフィードバックを提供してもらいたい」と述べています。これにより、多くの人がより有利な実装を期待するようになりましたが、彼らの期待は満たされませんでした。これに応じて、Creatures Inc.は、「プレイヤーが導入された制限の一部が、取引体験をさりげなく楽しむことができないことを妨げている」と認めました。
これらの苦情に対処するために、開発者は、将来のイベントでの報酬として必要なアイテムを導入することを約束しました。しかし、2月3日に開始された最近のCresselia Ex Dropイベントは、そのような報酬を含めることができず、プレーヤーベースをさらに苛立たせました。多くのファンは、取引システムは主にポケモンTCGポケットの収益を増やすために設計されていると考えています。
2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、プレイヤーが不足しているカードを簡単に取得することを妨げ、ランダムなチャンスパックへの支出を奨励するため、この見解をさらにサポートしています。たとえば、1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するためだけに約1,500ドルを費やしました。3か月で3ヶ月で3ヶ月で到着しました。これは、ゲームの提供物と完全に関与するために必要な大きな金融投資を強調しています。