Sony hat offiziell sein neuestes PlayStation Studio, TeamLFG , vorgestellt und einen Einblick in den bevorstehenden Debüt -Titel gegeben.
In einem offiziellen Beitrag im PlayStation -Blog enthüllte Hermen Hulst, CEO der Studio Business Group von Sony Interactive Entertainment, dass TeamLFG von Bungie - dem gefeierten Entwickler von Destiny und Marathon , „entstanden“ wurde. Das Studio entwickelt derzeit ein "ehrgeiziges" Inkubationsprojekt, von dem Hulst sagt, dass er "sehr aufgeregt" ist.
Der Name TeamLFG ist eine Anspielung auf das Akronym „Search for Group“, das häufig für Online -Spiele verwendet wird. Wie der Name schon sagt, soll sich das Studio stark auf soziale und gemeinschaftsgetriebene Gameplay-Erlebnisse konzentrieren. Sein erstes Spiel wird als teambasierter Action-Titel beschrieben, der sich von einer Vielzahl von Genres inspirieren lässt, darunter Kampfspiele, Plattformer, Mobas, Life Sims und Yes-Frog-Type . Laut TeamLFG werden die Spieler eine unbeschwerte, komödiantische Welt in einem brandneuen Mythic Science-Fantasy-Universum untersuchen.
„Wir sind von der Mission angetrieben, Spiele zu schaffen, bei denen Spieler Freundschaft, Gemeinschaft und Zugehörigkeit finden können“, teilte TeamLFG.
Sie fuhr fort:
„Wir möchten, dass unsere Spieler aufgeregt sind, wenn sie sich anmelden und sehen, wie ihre Teamkollegen bereits online rumhängen. Wir möchten, dass sie vertraute Namen erkennen und in Witzen, Mythen und Memes miteinander aufbauen. Wir möchten, dass jeder diese unvergesslichen Momente schätzt - wie ein Spiel, das sich komplett umsetzt.
Das Studio sieht vor, dass eintauchende Multiplayer-Welten im Mittelpunkt des actionreichen Gameplays dreht , das über unzählige Stunden gelernt, genießen und meistern kann. Wichtig ist, dass TeamLFG plant , seine Spiele zusammen mit seinen Gemeinden aufzubauen , die Tests für frühe Zugriff aufzunehmen und flexibel genug zu bleiben, um sich auf der Grundlage des Spieler-Feedbacks anzupassen-nicht nur vor dem Start, sondern im gesamten langfristigen Live-Service-Lebenszyklus.
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Die Bildung von TeamLFG beruht auf der Umstrukturierung von Bungie in den letzten Jahren. Nach der Übernahme von Bungie durch Sony hatte das Studio Berichten zufolge darum gekämpft, finanzielle Ziele zu erreichen, zumal Destiny 2 ein rückläufiges Engagement verzeichnete. Im November 2023 wurden rund 100 Mitarbeiter entlassen , gefolgt von einer zweiten Runde im Jahr 2024, in der weitere 220 Mitarbeiter betroffen waren, rund 17% der Belegschaft von Bungie . Anschließend wurden rund 155 Mitarbeiter in andere Rollen in Sony Interactive Entertainment integriert , und in dieser Zeit wurde das Inkubationsprojekt in das, was heute als TeamLFG bezeichnet wird, ausgedrückt.
Interessanterweise lobte ein ehemaliger Anwalt von Bungie, nachdem Sony dazu beigetragen hatte, Destiny 2 zu stabilisieren, die Beteiligung der Muttergesellschaft öffentlich und nannte es eine positive Kraft, um die dringend benötigten Verbesserungen an den belagerten Live-Service-Titel voranzutreiben.
Seitdem hat Bungie seinen neuen Extraktions -Shooter Marathon vollständig auf den Markt gebracht und kürzlich die zukünftige Roadmap für Destiny 2 umrissen. Es wurde auch berichtet, dass Bungie keine Pläne für ein Destiny 3 hat und einen zuvor gemunkelten Spinoff mit dem Titel Payback abgesagt hat.