Un cuaderno de trabajo para principiantes para aprender el juego de Go. Contiene problemas diseñados para aquellos que dan sus primeros pasos en el mundo del Go. El libro está organizado en 21 unidades con un total de 246 preguntas, proporcionando a los principiantes una amplia práctica en la resolución de problemas.
1. Libertad de una Piedra 2. Captura de Piedras 3. Devolver las Piedras a la Vida 4. Atari Mutuo 5. Conectar Piedras 6. Bloquear Piedras 7. Atari en Una Dirección 8. Dentro del Mismo Grupo 9. Doble Atari 10. Punto Ilegal 11. Ko 12. Atari Continuo 13. Escalera 14. Red 15. Snapback 16. Carrera de Captura 17. Vida Dual 18. Territorio y Ojo Falso 19. Crear y Eliminar Dos Territorios 20. Punto Neutral 21. Cálculo del Territorio (Conteo)
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Última actualización el 15 de julio de 2024 API Ver.
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