Las principales clases de nivelación de mazmorras clasificadas y explicadas

Autor: Sebastian May 03,2025

Cuando se trata de elegir la mejor clase en *Dungeon Leveling *, se ponen en juego varios factores, incluidos el rendimiento temprano, medio y tardío del juego, el juego en solitario versus el juego de equipo y PVP versus la dinámica PVE. Esta guía se centra principalmente en clasificar las clases para escenarios PVE, considerando su utilidad en un entorno de equipo durante el juego medio o tardío. También tocaré qué tan bien se desempeña cada clase cuando se reproduce solo. Aquí está mi lista completa de niveles de clase * Dungeon Leveling *.

Mejor clase de nivelación de mazmorras

Lista de nivel de clase de nivelación de mazmorras Imagen del escapista

Esta lista de niveles * Dungeon * Nivel * clasifica las clases desde el nivel S hasta el nivel C en función de su poder e indispensabilidad en escenarios de juego mediano y tardía. Es importante recordar que el mejor comerciante de daños no es necesariamente la mejor clase en general. Por ejemplo, mientras el mago se destaca por el daño del ojo, sin un sanador o un tanque, su equipo no sobrevivirá lo suficiente como para terminar una redada. Esta guía se centra únicamente en PVE y proporciona razones detalladas para la clasificación de cada clase. Si eres nuevo en el juego, le recomiendo elegir una clase que te atraiga visualmente y no te preocupes por esta lista de niveles hasta llegar a las etapas posteriores. Para los jugadores individuales, también mencionaré el rendimiento en solitario de cada clase.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel S

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Tanque**
Al final del juego, un tanque se vuelve esencial para su capacidad de burlarse y aturdir a grupos de enemigos, permitiendo que los DP y los curanderos desempeñen sus roles sin interrupción. Similar a otros MMORPG, los tanques proporcionan el tiempo de inactividad necesario para el posicionamiento, el daño enemigo y la auto-sesencia. También son la clase más difícil de matar, y con el robo de la vida, se vuelven prácticamente inquietables. Con el robo de la vida, los tanques se vuelven decentes para el juego en solitario si puedes atraer a los enemigos a un lugar y lograr aturdirlos y dañarlos. Sin embargo, carecen de la salida de daño en comparación con un guerrero.

**Curador**
Los sanadores, como los tanques, son indispensables a medida que avanzan hacia el juego medio o tardío. Incluso con tanques y pociones, los AOE enemigos pueden ser mortales, lo que hace que los curanderos sean imprescindibles en cada incursión para mantener a su equipo sano y vivo. Absolutamente no adecuado para el juego en solitario.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel A

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Mago**
El mago es la mejor clase DPS en el juego, con un alto daño de base y potentes AOE. Los hechizos como la bola de fuego y las cadenas de rayos te permiten superar a los guerreros, asesinos y guardabosques fácilmente. Sin embargo, su efectividad depende en gran medida de los tanques para absorber el daño, y puede lograr resultados aún mayores con las subclases. Los magos son excelentes para el juego en solitario en el juego temprano, capaces de grupos de enemigos de un solo disparo. Sin embargo, a medida que te acercas al juego final, la falta de un tanque hace que la sola sea menos viable en escenarios de juego mediano y tardía.

**Guerrero**
Los guerreros logran un equilibrio entre los buenos DP y la supervivencia decente, gracias a su robo de vida inherente. Si bien su producción de daños es más baja que la de los magos, los guerreros son más valiosos que los asesinos o los guardabosques para soportar tanques y proteger a los magos. Los guerreros se encuentran entre las mejores clases en solitario debido a su robo de vida incorporado, un fuerte daño de AoE de corto alcance y un tanque decente.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel B

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Asesino**
Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, lo que hace que esta clase sea altamente dependiente de la habilidad. Si bien poseen habilidades potentes, su falta de sostenimiento y defensa significa que debe usarlas estratégicamente para lograr un rendimiento de nivel S o de S. Sin esto, pueden caer a niveles de nivel C. Los asesinos son divertidos para jugar solo, pero requieren práctica para dominar sus habilidades y mucho maná. Se vuelven menos efectivos una vez que se agotan las pociones de maná, lo que requiere largas esperas entre las habitaciones para que el maná se reponga.

** Ranger (Mid Game) **
Los guardabosques son decentemente fuertes en el juego temprano a medio, ofreciendo buenos DP y seguridad. Sin embargo, a medida que avanza, su efectividad disminuye debido a las habilidades más débiles de AOE. Con buenas kiting y tácticas de atropello y corridas, los Rangers pueden sobresalir en el juego en solitario durante el juego temprano a mediano. Sin embargo, como los magos, se vuelven menos efectivos sin un tanque a medida que avanzas en el juego tardío.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel C

Clase Razón de clasificación

** Ranger (juego tardío) **
Al final del juego, los Rangers se convierten en la clase DPS menos efectiva debido a su falta de fuertes habilidades de daño por AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos proporcionan un mejor daño multi-objetivo y los guerreros sirven como fuera de los tanques. Si bien los Rangers siguen siendo divertidos para jugar, no son tan óptimos como otras clases.

Eso concluye nuestra lista detallada de nivel de nivel * Dungeon Leveling * de clase. Para más guías e ideas, asegúrese de visitar nuestra página de Roblox.