Quando se trata de escolher a melhor aula no nivelamento *Dungeon *, vários fatores entram em jogo, incluindo desempenho inicial, médio e tardio, jogo solo versus jogo de equipe e pvp versus dinâmica PVE. Este guia se concentra principalmente nas aulas de classificação para cenários de PVE, considerando sua utilidade em um ambiente de equipe durante o jogo médio e final. Também vou abordar o desempenho de cada classe ao jogar sozinho. Aqui está minha lista de camadas de classe * de nível * de nivelamento * da masmorra.
Melhor aula de nivelamento de masmorra
Imagem pelo escapista
Esta lista de nível * de nível de masmorra * classifica as classes de S para C-Tier, com base em seu poder e indispensabilidade em cenários de jogo médio ao tardio. É importante lembrar que o melhor revendedor de danos não é necessariamente a melhor aula em geral. Por exemplo, enquanto o mago se destaca em causar danos, sem um curandeiro ou tanque, sua equipe não sobreviverá o tempo suficiente para terminar um ataque. Este guia se concentra apenas no PVE e fornece razões detalhadas para a classificação de cada classe. Se você é novo no jogo, recomendo escolher uma aula que lhe atraia visualmente e não se preocupe com essa lista de camadas até chegar aos estágios posteriores. Para jogadores solo, também mencionarei o desempenho solo de cada classe.
Classes de nivelamento de masmorras de camada S
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Tanque** | No final do jogo, um tanque se torna essencial para sua capacidade de provocar e atordoar grupos de inimigos, permitindo que DPs e curandeiros desempenhem seus papéis sem interrupção. Semelhante a outros MMORPGs, os tanques fornecem o tempo de inatividade necessário para posicionamento, dano ao inimigo e auto-recarga. Eles também são a classe mais difícil de matar e, com a vida roubando, tornam -se praticamente inkiláveis. | Com a vida roubada, os tanques se tornam decentes para o jogo solo, se você puder puxar inimigos em um local e conseguir atordoá -los e danificá -los. No entanto, eles não têm a produção de danos em comparação com um guerreiro. |
![]() **Curador** | Os curandeiros, como os tanques, são indispensáveis à medida que você avança no jogo de meados e tardes. Mesmo com tanques e poções, os AOOs inimigos podem ser mortais, tornando os curandeiros um must-have em todos os ataques para manter sua equipe saudável e viva. | Absolutamente não é adequado para jogo solo. |
Aulas de nivelamento de masmorra de camada A
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Mago** | O assistente é a classe DPS principal do jogo, com altos danos básicos e AOES poderosos. Feitiços como bola de fogo e correntes de raios permitem que você venha com guerreiros, assassinos e guardas florestais com facilidade. No entanto, sua eficácia depende muito dos tanques para absorver danos e você pode obter resultados ainda maiores com subclasses. | Os assistentes são excelentes para o jogo solo no início do jogo, capazes de tocar grupos de inimigos. No entanto, à medida que você se aproxima do jogo final, a falta de um tanque torna o solo menos viável nos cenários de médio e final de jogo. |
![]() **Guerreiro** | Os guerreiros alcançam um equilíbrio entre bons DPs e sobrevivência decente, graças à sua vida inerente à vida. Embora sua produção de danos seja menor que a dos bruxos, os guerreiros são mais valiosos do que assassinos ou guardas florestais no apoio a tanques e na proteção de assistentes. | Os guerreiros estão entre as melhores classes solo devido ao seu roubo de vida integrado, forte dano de AOE de curto alcance e tanque decente. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada B
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Assassino** | Assassinos podem ser incrivelmente poderosos em mãos qualificadas, tornando essa classe altamente dependente de habilidades. Enquanto eles possuem habilidades potentes, sua falta de sustentação e defesa significa que você deve usá-las estrategicamente para alcançar um desempenho da camada S ou S. Sem isso, eles podem cair nos níveis de camada C. | Os assassinos são divertidos de jogar sozinho, mas exigem prática para dominar suas habilidades e muita mana. Eles se tornam menos eficazes quando as poções de mana acabarem, exigindo longas esperas entre os quartos para Mana reabastecer. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Os guardas florestais são decentemente fortes no início e no meio do jogo, oferecendo bons DPs e segurança. No entanto, à medida que você progride, a eficácia deles diminui devido a habilidades mais fracas do AOE. | Com um bom kiting e táticas de atropelamento, os Rangers podem se destacar no jogo solo durante o início do jogo. No entanto, como os assistentes, eles se tornam menos eficazes sem um tanque enquanto você se move para o final do jogo. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada C
Aula | Razão de classificar |
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![]() ** Ranger (jogo tardio) ** | No final do jogo, os Rangers se tornam a classe DPS menos eficaz devido à falta de fortes habilidades de danos aoE. Os assistentes podem danificá-los com um único feitiço, os assassinos proporcionam melhores danos de vários alvos e os guerreiros servem como fora dos tanques. Embora os guardas florestais continuem divertidos de jogar, eles não são tão ideais quanto as outras classes. |
Isso conclui nossa lista de camadas de classe * de nivelamento * da masmorra * detalhada. Para mais guias e insights, não deixe de visitar nossa página do Roblox.