Bunker, Mafia, Spy et Alias — une collection de jeux qui aiguisent votre raisonnement et développent vos compétences en pensée critique.
« Bunker » est un jeu originaire de Russie. La légende raconte qu’une catastrophe mondiale survient, le seul refuge disponible étant un bunker souterrain aux capacités d’accueil limitées. Ce jeu de société affine votre aptitude à la discussion et vous apprend à construire des arguments convaincants.
Les joueurs sont les rares survivants de cette catastrophe planétaire. L’objectif de chacun est d’obtenir une place dans le bunker, qui ne dispose que de l’espace nécessaire pour la moitié du groupe. Cependant, ce dernier doit veiller à ce qu’entrent seuls ceux dont le patrimoine génétique est sain.
Par ailleurs, chaque individu sauvé doit apporter des compétences précieuses à la communauté. Après tout, cette équipe sera chargée de reconstruire la civilisation humaine.
Vos seules armes dans la course pour une place au bunker sont la persuasion, le débat et la capacité à mettre en valeur vos atouts. La planification stratégique et l’esprit d’anticipation sont également essentiels.
- Mafia
Une mafia s’est infiltrée dans une paisible ville, et les citoyens honnêtes doivent découvrir les criminels et les chasser pour survivre. S’ils échouent, la mafia prendra le contrôle, condamnant ainsi les civils.
- Alias
Ce jeu de mots met à l’épreuve votre intelligence, votre rapidité et vos réflexes. L’objectif est simple : marquer plus de points que toutes les autres équipes. Vous devez expliquer les mots figurant sur vos cartes aussi rapidement et clairement que possible. La victoire revient soit au meilleur explicateur, soit à l’équipe la plus cohérente dotée d’un bon sens des devinettes.
- Spy
Chaque joueur reçoit une carte indiquant un lieu unique au début de la partie — sauf le « Spy », dont la carte est vierge.
Les joueurs s’enchaînent pour se poser mutuellement des questions sur leur supposé emplacement. Le joueur qui répond peut ensuite poser une nouvelle question. La partie se poursuit jusqu’à ce que le Spy devine correctement l’emplacement ou qu’un civil identifie le Spy.
À tout moment, un joueur peut accuser un autre d’être le traître et doit exposer ses arguments.
Tous les joueurs votent ensuite « Pour » ou « Contre » l’accusation. Si la voix est unanime en faveur de l’accusé et que celui-ci est bien le Spy, les civils remportent la victoire. Sinon, c’est le camp du Spy qui gagne.
Si le vote n’est pas unanime, la partie reprend là où elle s’était arrêtée.
Le Spy peut également interrompre la partie pour annoncer sa supposition concernant l’emplacement des joueurs. Si celle-ci est correcte, le Spy gagne ; si elle est fausse, les civils sont victorieux.
### Quoi de neuf dans la dernière version 1.6.2
Dernière mise à jour le 14 juillet 2024 - Ajout des salles multijoueurs en ligne pour Bunker. Vous pouvez désormais jouer avec vos amis sur différents appareils.



