
Dans Freedom Wars Remastered, vous pouvez équiper deux armes de votre choix avant de commencer une Opération. Avec six catégories d'armes disponibles, vous pouvez les combiner librement pour créer un build de personnage qui correspond à votre style de jeu préféré.
Certains de ces six types d'armes ont des effets spéciaux lorsqu'ils sont chargés. Ils sont divisés en trois armes à distance et trois armes de mêlée, tous entièrement personnalisables. Ci-dessous, nous détaillons les six principaux types d'armes et leurs caractéristiques uniques.
Tous les Types d'Armes dans Freedom Wars Remastered
Il y a six types d'armes au total. Vous pouvez acquérir de nouvelles armes en complétant des Opérations ou en les achetant au magasin Zakka dans The Warren. Bien que vous ne puissiez pas choisir les armes de vos Camarades, vous pouvez personnaliser librement l'équipement de votre Accessoire. Changer d'armes—que ce soit pour vous-même ou votre Accessoire—peut être fait à tout moment, sans pénalité pour des changements fréquents ou une utilisation continue du même équipement. Les six types d'armes sont :
Type d'Armes
Caractéristiques
Mêlée Légère
Inflige des coups rapides adaptés aux styles de jeu agiles et se concentrant sur des cibles uniques.
Peut trancher les membres des Abducteurs sans nécessiter un Couteau Flamboyant.
Mêlée Lourde
Effectue des attaques balayantes qui infligent des dégâts lourds.
Des coups bien visés peuvent toucher plusieurs membres d'Abducteur, infligeant des dégâts multipliés comme s'il s'agissait de plusieurs coups.
Les attaques chargées peuvent vous propulser dans les airs à la fin d'un combo.
Réduit légèrement la vitesse de déplacement lorsqu'elle est équipée.
Arme d'Hast
La plupart des attaques vous permettent de foncer à travers les ennemis, vous aidant à esquiver les attaques entrantes.
Les attaques chargées vous permettent de lancer l'arme d'hast pour des dégâts à distance puissants.
Armes d'Assaut
Une capacité de munitions totale élevée en fait des armes principales idéales pour les builds axés sur les armes à feu.
Peut être tiré tout en s'accrochant avec votre Épine, permettant des angles de tir améliorés ou un positionnement plus sûr.
Artillerie Portative
Dégâts élevés par coup mais capacité de munitions globale limitée.
Tire des coups explosifs à effet de zone capables d'endommager plusieurs membres simultanément.
Réduit la vitesse de déplacement lorsqu'elle est équipée.
Canons Automatiques
Cadence de tir rapide avec des réserves de munitions généreuses et une grande taille de chargeur.
Bien que les coups individuels soient faibles en dégâts, la cadence de tir élevée compense efficacement.
Ralentit la vitesse de déplacement lorsqu'il est équipé.
Contrairement au joueur, votre Accessoire ne consomme pas de munitions lorsqu'il utilise des armes à feu.