Les meilleures propriétés de Supercell comme Clash of Clans pourraient-elles se diriger vers le grand écran? C'est une possibilité qui gagne du terrain, en particulier avec la récente décision du géant du jeu mobile finlandais d'embaucher un cadre supérieur de développement du cinéma et de la télévision. Cette étape fait écho à la transition réussie des Birds Angry Birds de Rovio au cinéma en 2016, faisant allusion à l'intérêt potentiel de Supercell pour suivre le pas.
Cependant, comme indiqué par nos collègues de PocketGamer.biz, la description de travail suggère que ce rôle ne se contente pas de sauter directement dans la production. Il s'agit plutôt de fabriquer une approche stratégique des films en direct et d'animation, ainsi que d'explorer les options de distribution théâtrale et de streaming. En termes commerciaux, cela indique un rôle de planification à long terme plus prudent, bien qu'il soit probablement Supercell esquisse déjà des idées préliminaires sur la façon de donner vie à leurs jeux à l'écran.
Supercell a repoussé les limites avec leur catalogue de jeux, s'aventurant dans les multisegments et les collaborations, tels que leur partenariat avec la WWE. Cette évolution vers le cinéma et l'animation ressemble à une progression naturelle pour le développeur.
Il est important de considérer la chronologie; Le film Angry Birds a frappé les salles sept ans après le lancement du jeu. De même, malgré les années qui se sont écoulées depuis que Clash of Clans a fait ses débuts, il commande toujours un public substantiel. De plus, les nouveaux IPS de Supercell, comme Mo.co, pourraient être des candidats parfaits pour les entreprises cinématographiques familiales.
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