Secondo l'ultimo rapporto finanziario di Square Enix, il gioco * Life è strano: la doppia esposizione * è emersa come una delusione finanziaria per l'azienda. Questa rivelazione è stata fatta dal presidente di Square Enix durante un recente briefing sulla performance dell'azienda. Le perdite finanziarie subite da * Double Exposure * sono state mitigate in una certa misura dalle misure di riduzione dei costi nello sviluppo e dal successo del lancio del remake * Dragon Quest 3 *. Tuttavia, non sono stati divulgati i numeri di vendita precisi per questo nuovo capitolo di * Life is Strange *, sottolineando la sua ricezione del mercato deludente.
Il risultato deludente non è stato uno shock per molti, data la risposta tiepida della base di fan dedicata del franchise all'annuncio del gioco. Nonostante le grandi speranze che il progetto risuonasse con i fan, il prodotto finale non è stato all'altezza delle aspettative. I crediti finali del gioco includevano un teaser secondo cui "Max Caulfield tornerà", ma la probabilità di promuovere la sua storia ora appare molto incerta.
Durante la presentazione del rapporto finanziario, Square Enix ha scelto di non elaborare ulteriormente. È noto solo che la società ha descritto le prestazioni del gioco come una "perdita significativa", un'etichetta precedentemente applicata a titoli come * Guardians of the Galaxy * e alcune voci nella serie * Tomb Raider *, che ha affrontato anche sfide commerciali. Questo sviluppo mette seri dubbi sulla traiettoria futura della * vita * è strano * franchise.