Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, trò chơi * Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi * đã nổi lên như một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Sự tiết lộ này được thực hiện bởi Chủ tịch Square Enix trong một cuộc họp ngắn gần đây về hiệu suất của công ty. Các tổn thất tài chính phát sinh từ * phơi nhiễm gấp đôi * đã được giảm thiểu ở một mức độ nào đó bằng các biện pháp cắt giảm chi phí trong quá trình phát triển và ra mắt thành công bản làm lại * Dragon Quest 3 *. Tuy nhiên, các số doanh số chính xác cho chương mới này trong loạt * Life is Strange * chưa được tiết lộ, nhấn mạnh sự tiếp nhận thị trường áp đảo của nó.
Kết quả đáng thất vọng đã không gây sốc cho nhiều người, do phản hồi ấm áp từ cơ sở người hâm mộ chuyên dụng của nhượng quyền thương mại khi thông báo của trò chơi. Mặc dù hy vọng cao rằng dự án sẽ cộng hưởng với người hâm mộ, sản phẩm cuối cùng không có kỳ vọng. Các khoản tín dụng cuối cùng của trò chơi bao gồm một lời trêu ghẹo mà "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng khả năng tiếp tục câu chuyện của cô giờ đây có vẻ không chắc chắn.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn không xây dựng thêm. Người ta chỉ biết rằng công ty đã mô tả hiệu suất của trò chơi là một "sự mất mát đáng kể", một nhãn hiệu trước đây được áp dụng cho các tiêu đề như * Guardians of the Galaxy * và một số mục nhất định trong loạt * Tomb Raider *, cũng phải đối mặt với những thách thức thương mại. Sự phát triển này đặt ra những nghi ngờ nghiêm trọng về quỹ đạo trong tương lai của * cuộc sống là lạ * nhượng quyền.