アングリーバード: 15 年間の飛行と今後の計画 – Rovio のクリエイティブ責任者へのインタビュー
今年は Angry Birds の 15 周年を迎えますが、最初のゲームが発売されたときにこれを予想した人はほとんどいませんでした。 iOS と Android の初期の成功から、映画、商品、そしてモバイル ゲーム業界への大きな影響 (セガの買収にも影響を与えました!) に至るまで、Angry Birds は世界的な現象となり、Supercell のようなスタジオと並んでフィンランドのモバイル ゲーム開発の評判を大幅に高めました。 これを記念して、Rovio のクリエイティブ責任者、Ben Mattes に舞台裏について話を聞きました。
Ben Mattes と Rovio での彼の役割について:
Ben Mattes は、24 年近くのゲーム開発経験 (Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal) を Rovio での役割に活かしています。 彼は 1 年以上にわたってクリエイティブ責任者を務め、Angry Birds の今後のプロジェクトがその確立されたキャラクター、伝承、歴史と一貫性を保つようにしながら、既存製品と新製品を活用して今後 15 年間の統一ビジョンを Achieve 実現してきました。
アングリーバードへのクリエイティブなアプローチ:
Ben は、Angry Birds のアクセシビリティと奥深さのユニークなブレンドを強調しています。 そのカラフルでキュートな美学は、インクルージョンやジェンダーの多様性などの深刻なテーマの探求とは対照的で、戦略的なゲームプレイと満足のいく物理学を好む子供と大人の両方にアピールします。 この幅広い魅力により、パートナーシップやプロジェクトの成功が促進されました。 現在進行中の課題は、この伝統を尊重しながら、コア IP、つまりアングリー バードとピッグ間の永続する対立に忠実であり続ける新しいゲーム エクスペリエンスで革新することです。
愛されるフランチャイズに取り組むプレッシャー:
ベンは、特にモバイル ゲームの象徴としてのレッドの地位を考慮して、このような重要な IP に取り組むことの計り知れない責任を認めています。チームは、長年のファンと新世代のプレーヤーの両方の心に響く新しい体験を生み出す必要性を強く認識しています。現代のエンターテイメントの「オープンな環境で構築する」という性質は、コミュニティからの即時のフィードバックによってプレッシャーを加えますが、価値あるエンゲージメントも促進します。
アングリーバードの未来:
確立された IP のトランスメディアの可能性についてのセガの理解に基づき、Rovio はすべての最新プラットフォームにわたって Angry Birds のリーチを拡大することに重点を置いています。 今後のプロジェクトには、Angry Birds Movie 3 (詳細は近々発表予定) が含まれており、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティとの関わりを通じて、新しい視聴者をシリーズの世界に紹介することを目的としています。 プロデューサーの John Cohen とのコラボレーションにより、IP への深い理解と愛が保証され、他のプロジェクトとシームレスに統合される新しいキャラクター、テーマ、ストーリーラインが生まれます。
Angry Birds の成功の秘密:
ベンは、Angry Birds の成功はその幅広い魅力、つまり「誰にとっても楽しめるもの」のおかげであると考えています。 このシリーズは、初めてのビデオ ゲーム体験から携帯電話の進化する可能性の象徴まで、さまざまな方法で何百万もの人々の共感を呼びました。 アングリーバード トゥーンズの奥深さと魅力は、豊富な商品とともに、ファンの体験と関わりの豊かなタペストリーを生み出しています。
ファンへのメッセージ:
ベンは、その情熱と関与が Angry Birds を形作ってきたファンに感謝の意を表します。 彼は、Angry Birds の世界が新しい映画、ゲーム、プロジェクトで拡大する中、コミュニティの声に耳を傾ける Rovio の取り組みを強調し、新旧を問わずすべてのファンに何かを約束します。