Baldur's Gate 3は、待望のパッチ8のリリース後、Steamでプレーヤー数の大幅な急増を経験しました。このアップデートは、開発者のLarian Studiosを完全に位置づけて、次の主要なプロジェクトに焦点を移しました。
先週リリースされたパッチ8は、12の新しいサブクラスとBaldurのゲート3に真新しい写真モードを導入しました。このアップデートは、これらの新機能を探求することに熱心なファンの間で新たな関心の波を引き起こし、169,267のピークのプレイヤー数を週末に蒸気で蒸しました。 SonyとMicrosoftがPlayStationとXboxのプレーヤー番号を開示していないことは注目に値します。
パッチ8のインパクトを振り返って、ラリアンのチーフであるスウェン・ヴィンチは、Twitter経由のゲームの継続的な成功について楽観主義を表明しました。彼は、継続的な人気をパッチだけでなく、繁栄するMODサポートにも起因しており、ゲームを長い間魅力的に保つと考えています。この成功は、ラリアンが次の大きなゲームの作成に集中することを可能にし、彼らが直面している高い期待を認めています。
Vinckeは、パッチ8のレセプションに満足を共有し、「今日はBG3のどこにいるかについて気持ちがいい。パッチ8は多くの人が再びプレーしました。多くの開発努力が必要でしたが、私たちはそれをしてくれてうれしいです。」彼は、MODサポートの重要性と、Larianが次のプロジェクトに集中する方法を舗装する方法を強調し、「MODサポートが盛んになると、ゲームはかなり長い間うまくいくと思います。次の大きなものをできる限り良いものにすることに集中する余地があります。
パッチ8は、バルドゥールのゲート3の最終的なメジャーアップデートをマークし、ラリアンにとって例外的な期間を締めくくります。このゲームは、2023年に批評家の称賛を受け、途方もない商業的成功を達成し、2024年と2025年に大きな販売を維持しました。ラリアンは、バルドゥールのゲートシリーズとダンジョン&ドラゴンからの出発を発表して、新しい非公開プロジェクトに取り組み、メディアのブラックアウトを開始してこのミステリーゲームに集中することで、ゲームコミュニティを驚かせました。
一方、D&Dの親会社であるHasbroは、Baldurのゲートシリーズを継続する意図を表明しています。 Game Developers Conferenceで、HasbroのデジタルゲームのSVPであるDan Ayoubは、Larianが「多くの人々がBaldurの門に非常に興味を持っている」と言っていることを共有しました。 Ayoubは今後の発表を暗示し、「私たちは将来の計画とそれで何をしようとしているのかを考えています。
Ayoubは、これらの計画に新しいBaldurのゲートゲームか、魔法との以前のコラボレーションと同様のクロスオーバーなどの別の形式のコンテンツを含むかどうかを指定しませんでしたが、Baldur's Gate 4を望み、彼は挑戦を認めました。私たちはそれについて考え始めています。