ほとんどのプレイヤーは、モンスターハンターを狩猟モンスターを中心としたゲームと考えていますが、それらをキャプチャすることも同様に重要です。モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはモンスターをキャプチャして視聴するときに発生するユーモラスな相互作用につまずきました。
R/Monsterhunter subredditでRedditユーザーrdgthegreatが共有しているように、モンスターをキャプチャした後に残っている場合は、舞台裏の魔法を目撃します。具体的には、モンスターは単に立ち上がって立ち去ります。
楽しい事実:キャプチャされたモンスターが立ち上がって昼寝から1分以内に出発する
byu/rdgthegreat inmonsterhunter
nu udraを捕まえて待った後、巨大な頭足はさりげなく立ち上がって出発します。これにより、映画セットが締めくくられたものとの面白い比較が行われ、ゲームに軽快なタッチが追加されました。
この現象の背後にあるゲーム内の伝承に興味がある人のために、研究チームが巨大なケージを使用していないことは明らかです。 Monster Hunter Wildsはキャッチアンドリリース方法を採用しているようです。これは、物語全体のアルマとチームの精神とよく一致しています。
伝承に関係なく、この相互作用はゲームに楽しい要素を追加します。 Capcomの開発者がシンプルなフェードアウトではなく、ユニークなアニメーションを含めるためにさらに距離を置いたことは賞賛に値します。今ではいくつかの手足が欠けているモンスターの光景は、遠くに追い払うことは本当に面白いです。この詳細はユーモアを追加するだけでなく、アルマと彼女の乗組員がどのように研究を行うかについての洞察も提供します。
パッチ1.000.05.00は最近、Monster Hunter Wildsのためにリリースされ、クエストの進行の問題に対処し、バグを修正しました。パフォーマンスの改善はまだ進行中ですが、ゲームは現在、Steamで「混合」評価を受けています。
Monster Hunter Wildsでの経験を強化するには、ゲームが明示的に伝えていないことに関するガイドをご覧ください。また、継続的な詳細なウォークスルー、友人と遊ぶのに役立つマルチプレイヤーガイド、およびオープンベータからキャラクターを転送する方法についての指示もあります。
IGNのMonster Hunter Wildsのレビューは8/10になり、「Monster Hunter Wildsは、シリーズの粗いコーナーをスマートな方法で滑らかにし続け、非常に楽しい戦いにもなりますが、本当の挑戦も欠けています」と述べています。