GoogleはPCでGoogle Playのゲームで大きな進歩を遂げており、より多くのAndroidゲームやネイティブPCタイトルを含むように提供するものを拡大しています。エキサイティングな開発では、すべてのAndroidゲームが間もなくPCでデフォルトで利用可能になり、開発者はオプトアウトするオプションを持っています。これは、プラットフォームのゲームライブラリが制限されていた開発者がオプトインするための以前の要件からのシフトを示しています。
モバイルとデスクトップゲームの間のラインを曖昧にするためにプッシュする
現在、Google Play Gamesは50を超えるネイティブPCゲームを誇っており、今年後半にすべてのPC開発者にプラットフォームを開く計画があります。ユーザーがPCでうまく機能するゲームを特定するために、Googleはプレイ可能性バッジを導入しています。 「最適化」とラベル付けされたゲームは、優れたゲーム体験のためにGoogleの高い基準を満たしていますが、マークされた「プレイ可能」が最小要件を満たしています。 「テストされていない」ゲームは定期的な検索には表示されず、それらを見つけるために直接検索が必要です。
このアプローチは、SteamのSteam Deckの互換性バッジを連想させます。GoogleがAndroidゲームの大部分をPCに成功させると、Steamの優位性に大きな挑戦をもたらす可能性があります。
別の面では、Google Play Gamesは、有名なPCゲームをAndroidデバイスにもたらしています。 「Dredge」はすでに利用可能で、「Tabs Mobile」と「Disco Elysium」が今年後半にリリースされる予定です。これらのPCからモバイルへのポートは、タッチスクリーンの使用に完全に最適化されています。
Googleがクロスプラットフォームのセットアップを合理化できる場合、プレイヤーがゲームを1回購入し、携帯電話とPCの両方でシームレスにプレイできるようにすることで、ゲームに革命をもたらす可能性があります。 Googleのゲームイニシアチブの詳細については、公式のブログ投稿をご覧ください。
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